We zijn allemaal dieven die net een grote missie volbracht hebben. Met allerlei waardevolle spullen in onze zakken rennen we naar huis … totdat we allemaal hetzelfde steegje inrennen en tegen elkaar aanbotsen! Al onze waardevolle spullen vliegen in het rond! Niemand weet meer wat wat is en wie wie is!
Iedereen wil natuurlijk het liefst zijn teamgenoot vinden en met zijn (meest waardevolle) spullen naar huis. Maar er is één probleem: als jij gaat praten, loop je het risico aan je stem herkend te worden. Dus de enige manier om de juiste signalen (en spullen) door te sturen is aan de hand van je kaarten.
Wie weet in deze chaos zijn teamgenoot te vinden en de meeste punten te pakken?
Simpele Versie
Spelverloop
Je speelt in rondes. Die gaan als volgt.
Iedereen trekt kaarten van de stapel tot ze er in totaal 7 hebben. Men bekijkt deze kaarten en zet ze op de gewenste volgorde.
Vervolgens geeft men de stapel kaarten aan de volgende persoon. (De code op de kaarten bepaalt waar hij naartoe gaat.)
- De volgorde van doorgeven is altijd kloksgewijs vanaf de startspeler.
- Als iemand een stapel ontvangt, terwijl die persoon al een stapel heeft, moet hij deze stapel aan de eerste vrije persoon (zonder stapel) links van hem geven.
Deze persoon bekijkt de nieuwe stapel en heeft een keuze:
- Óf de persoon wisselt de kaarten (door stapel in tweeën te splitsen en om te wisselen)
- Óf de persoon verandert iets aan de kaarten (je mag één kaart uit de stapel in bezit nemen, en/of één kaart uit jouw bezit terug in de stapel stoppen)
Deze keuze mag onder tafel/uit het zicht worden uitgevoerd. (Zodat niemand zeker weet wat je gedaan hebt, en of je wel iets gedaan hebt.)
Dit proces gaat door totdat iemand zijn hand opsteekt en zegt: “stop!”
OPTIE: De code bepaalt wanneer een ronde stopt? Er is een bepaalde “stopcombinatie”? Mah, dan kan het ook nooit stoppen, bijvoorbeeld.
De kaarten die je nu in je hand hebt worden jouw bezit. Je scoort alle puntenkaarten (en eventuele combo’s). Alle niet-scoor kaarten gaan in jouw persoonlijke stapel.
Dan begint de volgende ronde.
Doel
Het spel gaat door totdat alle puntenkaarten verdeeld zijn (en openbaar). Speler met meeste punten wint.
Scoren
Alle kaarten van een bepaalde “suit” die jij tijdens het spel hebt gescoord (en alleen die kaarten), tellen mee.
Iedereen krijgt een eigen suit om te sparen. Als jij een kaart uit die suit hebt, telt die voor evenveel punten als op de kaart staat. (Een “sterretje 8” is 8 punten waard aan het einde.)
Als jij een kaart uit de suit van een van je teamgenoten hebt, telt die kaart voor 1 punt.
Als jij een kaart uit de suit van een van je tegenstanders hebt, telt die kaart voor -1 punt.
Als jij een kaart uit een suit hebt die niet door iemand gezocht wordt, is die kaart altijd 1 punt waard.
Opmerking: het kan namelijk zo zijn, bij lage spelersaantallen, dat enkele suits door niemand worden gespaard.
Geavanceerde Versie
Het idee hierboven lijkt heel erg op een soort Sushi Go en 7 Wonders. Erg simpel, niet echt vernieuwend, waarschijnlijk niet zo interessant.
Dus toen probeerde ik “gemengde signalen” echt betekenis te geven:
- De kaarten in je hand mag je niet van volgorde wisselen (behalve volgens de specifieke regels van het spel)
- Alle andere spelers zien jouw kaarten, je mag verder niks communiceren.
- Zodoende moet je met alleen jouw kaarten (en niks anders) doorseinen aan je teamgenoot dat ze in jouw team zitten + welke puntenkaart gepakt dient te worden.
Dat komt neer op ongeveer de spelregels hieronder. Het is een rotzooi. Ik had dit toentertijd echt beter moeten opschrijven.
Opzet
Men begint met een stapel kaarten in hun hand. Men geeft het door aan de speler links (of rechts, doesn’t matter).
De volgorde van de kaarten maakt uit!
Deze speler stopt één van zijn eigen kaarten bij de stapel aan het einde. Dan neemt hij de stapel kaarten in handen onder tafel (of gewoon uit zicht van anderen).
Vervolgens mag de speler onder tafel één van de volgende dingen doen:
- Een kaart uit de stapel pakken. (Dit mag zijn eigen kaart weer zijn.)
- De kaarten husselen door er twee “handen” van te maken (deel A in de linkerhand, deel B in de rechterhand) en deze delen om te wisselen (qua volgorde).
Het leukste is natuurlijk als deze kaarten iets van betekenis hebben. Dus je geeft echt een bericht door, en de ontvanger weet niet meer wat er waar is van dat bericht (en wat niet).
Bijvoorbeeld: Iedereen weet een deel van de puzzel, en moet dit bericht aan de hand van kaarten zien door te geven.
Het andere leuke is natuurlijk als kaarten bepaalde combo’s hebben. De ene kaart is alleen iets waard naast de andere. Kaart B wordt dubbel zoveel waard als deze omringd is door twee keer kaart A. Et cetera.
Het is misschien nóg leuker als de kaarten een code zijn die je af moet lezen. Dus de kaarten zeggen waarnaartoe je moet doorgeven, of welke (extra/speciale) actie je mag of moet nemen.
IDEE: Misschien in teams? Zodat je niet alleen maar roet in het eten gooit, maar ook dingen goed probeert te laten gaan?
Dat CAHOOTS-idee: je hoort bij meerdere teams, afhankelijk van welke dingen (“suits”) je spaart.
En anders kan dit uitgebreid naar “wisselende teams”
Een deel van het bericht (“de code”) kan natuurlijk zijn in welk team je hoort. (Aka: welke dingen je moet sparen.)
SAMENVATTING: Met je code moet je zien te vinden wie je teamgenoten zijn, en waarin, en zo elkaar zien te helpen. Ook moet je met combo’s zoveel mogelijk punten zien te scoren.
OPMERKING: Wat is het doel van de kaarten die je uit stapels jat? Bepalen die wat je de volgende ronde kunt uitzenden voor codes?
OPMERKING: Een stapel die je krijgt kan je besluiten “in beslag te nemen”. Dit geeft je de kaarten die erin zitten. Maar, hier moet dan natuurlijk ook een grote kost aan verbonden zitten, anders zou iedereen meteen kaarten in beslag gaan nemen. MAAR WAT??
OPMERKING: Nu gebeurt alles eigenlijk achter de schermen (iedereen zit in zijn eigen hand kaarten te kijken). Er moet ook het een en ander vóór de schermen gebeuren, publiekelijk.
In ieder geval worden “gewonnen” kaarten publiekelijk neergelegd.
Misschien dat sommige codes opdragen tot acties? Zoals: schuif één van je kaarten (openbaar) naar een medespeler.
JAAAA: Dat kan werken, als ik alle symbolen simpel houd. Dus slechts werken met pijlen (links/rechts/boven/onder), tekens (plus/min/keer/gedeeld door?), nummers en “suits”
OPMERKING: Ik moet ook voorkomen dat mensen van tevoren codes kunnen afspreken en die gewoon kunnen afspelen. (Misschien als ze het spel al vaker hebben gespeeld.)
- Natuurlijk heb je niet altijd ideale kaarten in je hand.
- Andere mensen verpesten je code, sturen het misschien zelfs naar iemand anders
Wacht, ik denk dat dit wel snor zit xD
OPMERKING: Wat als, wanneer één iemand besluit om een hand op te nemen, iedereen dat moet doen met hun huidige hand? (En dat die ronde dus meteen eindigt.) Dan gaan mensen twijfelen “dit is niet helemaal wat ik wil … maar straks komt er nog iets slechters en dan zegt iemand anders wel stop! Dus ik doe het nu maar … of niet …”
Om te voorkomen dat men meteen dingen oppakt, moeten stapels minstens de kans hebben gehad om alle spelers te bereiken. (Dus, stel je speelt met 5 spelers, dan moet men 4 (of 5?) keer stapels hebben doorgegeven voordat je ze definitief mag oppakken.)
OPMERKING: Maar … nu kunnen spelers meerdere stapels tegelijkertijd ontvangen, terwijl andere spelers misschien niets ontvangen.
Oplossing 1: Als een persoon al een stapel heeft, en hij krijgt er nog een, geeft hij deze naar de eerste “vrije” persoon aan zijn linkerhand. (Dan moet dus wel op volgorde dingen worden doorgegeven.)
Oplossing 2: De persoon voegt de stapels samen tot een lange code. Personen zonder stapels mogen iets anders doen om hun beurt op te vullen?
Oplossing 3: Iedereen zonder stapel steelt er eentje van mensen met meerdere stapels.
OPMERKING: Je hebt ook “pestkaarten”? (Maar alleen in bepaalde situaties) Dus dat je niet per se je medespeler helpt (omdat je dat met je huidige kaarten bijvoorbeeld niet kunt), maar gewoon de andere spelers aan het pesten bent.
Het lijkt me sowieso handig om kaarten te hebben die andere blokkeren. Bijvoorbeeld, als een “-” symbool voor een schatkistkaart zit, dan mag je deze stapel niet oppakken. (Of, als je de stapel wel in bezit neemt, moet je die schatkist weggooien.)
OPMERKING: Misschien heb je van die “samenvoegkaarten” die iets anders betekenen afhankelijk van de kaarten die eromheen zitten.
Een “plus” kan twee puntenkaarten met elkaar verbinden (voor meer punten)
Maar het kan ook delen van een bericht aan elkaar verbinden, of veranderen naar wie een bepaalde stapel doorgegeven moet worden, etc.
SOORT VAN IDEE: Je mag altijd één kaart uit de code nemen. Deze kaart leg je (gedekt) op een aparte stapel voor je.
Je mag ook een kaart terug stoppen in de code, maar het hoeft niet.
Op deze manier kun je een stapel voor je bouwen voor de volgende ronde. Als de huidige ronde voorbij is, trekt iedereen evenveel kaarten van de trekstapel als nodig om weer op X kaarten te komen.
Vervolgens gebruikt men deze stapel voor de volgende ronde.