In dit spel speelt iedereen een heks. Men probeert om uit het bos de juiste ingrediënten te verzamelen om hun drankjes te maken en spreuken uit te voeren.
Het idee is dat men door een bos loopt en daar ingrediënten kan plukken. Maar men kan ook uit elkaars voortuintje plukken, of zelf (slechte of goede) dingen planten die anderen later kunnen plukken, of dingen betoveren zodat ze veranderen of verplaatsen.
Er zijn twee fases: overdag loopt men door het bos te plukken, ’s nachts voert men snode plannen uit.
Uiteindelijk wint de persoon die … de grootste grote boze heks is?
Of, er strijden twee groepen tegen elkaar (de boze heksen en de blije heksen?), en een van de twee groepen wint. Door een bepaald drankje te maken of de meeste punten te hebben.
EXTRA IDEE: Men kan ’s nachts niet over hetzelfde vakje als waar iemand anders staat (ofzo). Dit, plus andere bewegingsregels, zorgen ervoor dat je misschien ergens vast komt te staan, of niet de actie kunt doen die je wilt, etc.
En dan overdag kun je wel op hetzelfde vakje staan. En als je dat doet, kun je stiekem een kaart in de ketel van iemand anders gooien. (En diens recept in de war gooien.)
Dit zou vereisen dat men de ketel langzamerhand volgooit (en evt moet wachten totdat het recept klaar is). Misschien kan je elke beurt max één kaart in je ketel doen, waardoor je niet je hele recept tegelijkertijd kan doen?
EXTRA IDEE: Men kan een plant vervangen/vergiftigen, waardoor elke beurt steeds meer van het bos veranderd/vergiftigd raakt ofzo (… moeilijk te doen, misschien)
EXTRA IDEE: De voortuintjes van de spelers … hebben ook een locatie in het grid. Dus als je iets met iemands voortuintje wilt doen, moet je naar die locatie, of er minstens in de buurt zijn.
Dit wordt nog interessanter als er bepaalde effecten door het bos gaan. Stel een plantenziekte bereikt jouw tuintje – ineens is alles in jouw voortuin ook vergiftigd!
Het Idee Waarmee Het Eigenlijk Allemaal Begon
Men kan bepaalde geheime acties doen. (Bijvoorbeeld, als jij een drankje maakt of een spreuk uitroept, blijft dit geheim totdat het geactiveerd wordt ofzo.)
Maar, als men een gemene geheime actie gedaan heeft, moeten de andere spelers wel worden ingelicht dat er iets gebeurd is.
Dit doen alle spelers door hun heksenlach uit te voeren (“hihihi”, “hahaha”, “knibbel knabbel knuisje”, “muwhaha”, etc.)
Die moet evt van tevoren worden vastgesteld. Ze hoeven er verder niks bij te zeggen; alleen het geluid hoeft gemaakt te worden. De heksenlach moet duidelijk herkenbaar zijn, niet per ongeluk te maken zijn (of te verwarren met iets anders gewoons), en vooral een zeer indrukwekkend heksengeluid voortbrengen.
- Misschien dat de heksen zo gemeen/geniepig zijn dat ze zich niet in kunnen houden en ’s nachts per ongeluk gemene lachjes maken.
- Je moet de gemene lach hebben gemaakt voordat je bepaalde acties doet. Vervolgens moet je binnen dezelfde fase (dag of nacht) die actie uitvoeren. (Zo niet, krijg je strafpunten. Zo ja, bonus?)
- Vanaf het moment dat je de gemene lach doet mag je niks meer aan je hand veranderen? (Je hebt de lach gedaan, dus het hele bos let op jou en je kan niks meer stiekem uithalen?) Maarja—wat is dan het nut van vroeg lachen? Ik wil juist aansporen dat spelers zo vroeg mogelijk een plan maken en dat aangeven.
Alternatieve titels: “de goeie heksen” en “paddenstoelen en praatgrage heksen”