In dit spel waant iedereen zich een geweldige, creatieve, en vooral artistiek integere schilder. Nou ja, behalve één van jullie dan. Deze persoon is de “vervalser”. Hij probeert zijn vervalste tekeningen de tentoonstelling binnen te smokkelen en zo met bakken geld naar huis te gaan. Lukt het de schilders om de vervalser te vinden? Of zegeviert het kwaad?
Alternatieve titel: “Paniek in de Schilderijenfabriek”
Benodigdheden
Veel papier, veel schrijfgerei, en iets waarmee je geld bij kunt houden. (Pokerfiches bijvoorbeeld.)
Spelverloop
Dit spel duurt zoveel rondes als je van tevoren afspreekt, of totdat iedereen de leider is geweest.
In deze spelregels zal het symbool “X” gebruikt woorden om het aantal spelers aan te geven.
Alle spelers krijgen aan het begin van het spel 100 euro.
Elke ronde gebeurt het volgende:
- Men kiest een leider (de tentoonstelling-meester!).
- De leider opent de tentoonstelling.
- De leider geeft opdrachten.
- Iedereen tekent hun schilderijen.
- Men koopt en verkoopt tot alle schilderijen zijn behandeld.
1. De tentoonstelling openen
De leider bedenkt een thema voor de tentoonstelling. Dit thema mag alles zijn, maar het is aan te raden het zo kort en simpel mogelijk te houden.
Voorbeeld: “Het effect van boskapping op het leefgebied van olifanten” mag, maar is niet aan te raden.
Doe dan “Klimaatverandering”, of “Olifanten”, of “Het verdwijnen van oerwoud”.
De leider geeft dit thema duidelijk aan iedereen door.
Vervolgens bedenkt hij X woorden die bij het thema passen, en schrijft deze op. Deze zijn geheim voor de andere spelers.
2. Opdrachten geven
De leider maakt X briefjes met daarop een van die X woorden. Deze woorden zijn allemaal uniek – geen twee spelers krijgen hetzelfde woord!
Op één van die briefjes, echter, schrijft hij geen woord. Hij zet alleen een kruis neer. (De persoon die dit briefje ontvangt is de vervalser.)
Vervolgens deelt hij deze briefjes gedekt uit.
3. Tekenen!
Het doel van de tekenfase is om een prachtig schilderij te krijgen dat jouw woord uitbeeldt. Elk schilderij, echter, heeft 4 verschillende schilders. De volgende fases worden in volgorde uitgevoerd:
Voorbereiding: alle spelers pakken een leeg papier (bijv. een A4tje) en vouwen die in 4 stukken.
Tekenen: men kiest één van de 4 vlakken, en begint daarin te tekenen. Er zijn slechts een paar regels:
- Het vlak moet leeg zijn voordat je erin tekent.
- Je mag niet in één vlak al je hele woord tekenen. (Stel je woord is “voetbal”, mag je niet de hele voetbal in één vlak tekenen en de rest leeglaten/met iets anders opvullen.)
- Je mag niet meer dan 5 lijnen gebruiken. (Een “lijn” hoeft niet recht te zijn. Een lijn begint wanneer je pen het papier raakt, en stopt wanneer je weer loslaat.)
Doorschuiven: Wanneer iedereen iets getekend heeft, schuift men hun papier door naar een ander persoon.
Opmerking: niemand mag meer dan één schilderij voor zich hebben. Als iemand er meerdere binnenkrijgt, moet hij de overgebleven papieren naar iemand anders schuiven die nog niks heeft.
Als men 4 tekenrondes heeft gehad, is elk schilderij dus af, en gaan we naar de inleveren-fase. Zo niet, gaan we terug naar de tekenen-fase.
Inleveren: de schilderijen worden ingeleverd bij de leider en stap 4 (“bieden”) begint.
4. Bieden
Waarde vaststellen: nu de schilderijen binnen zijn, moet de leider hun waarde vaststellen.
Elk schilderij waaraan de vervalser heeft meegewerkt, is automatisch 0 euro waard!
Alle andere schilderijen mag de leider zelf een waarde aan geven. Hij heeft in totaal 100 euro om te verdelen hoe hij wilt. (Een schilderij dat niet vervalst is mag nooit 0 euro zijn. En nee, het mag ook niet negatief geld waard zijn.)
De leider pakt zijn lijst met X woorden, en schrijft achter elk woord de waarde die hij heeft verzonnen. Achter vervalste schilderijen schrijft hij een willekeurig getal—dit is alleen om de spelers voor de gek te houden, de échte waarde van die schilderijen is 0.
Bieden: vervolgens gaat men een voor een de schilderijen af. Per schilderij mag men, beginnend bij de persoon links van de leider, bieden.
Elke bieding begint bij het laagste bedrag (10). Als je mee wilt blijven doen moet je minstens 10 overbieden, anders zeg je “pas” en ben je uit de running voor dit schilderij.
Als de hele tafel heeft gepast, wint de speler met het hoogste bod. Die speler betaalt zijn bod aan de leider. Het gekochte schilderij komt voor hem te liggen, om aan te geven dat hij het heeft gekocht.
Waarde onthullen: als alle schilderijen verkocht zijn, onthult de leider de echte waardes. Hij moet de echte waarde van elk schilderij terugbetalen aan de speler die het gekocht heeft.
Voorbeeld: Henk koopt een schilderij voor 200 euro. Hij betaalt dit bedrag meteen aan de leider en neemt het schilderij voor zich. Als alle schilderijen zijn geweest, onthult de leider dat het schilderij 300 waard was, en betaalt 300 aan Henk.
Voorbeeld: als dat schilderij van een vervalser was geweest, hoefde de leider dus niks terug te betalen. Winst!
Wat doet de vervalser?
De vervalser hoeft slechts twee dingen te doen:
- Hij krijgt geen eigen woord om te tekenen—alleen een kruisje—dus hij moet iets geloofwaardigs verzinnen om te tekenen. (Stel het thema is “Olifanten”, en je ziet dat nog niemand een circus aan het tekenen is, dan begin je daaraan.)
- Hij moet in alle schilderijen waaraan hij meewerkt dezelfde handtekening achterlaten.
Wat is een handtekening? Een specifiek, zichtbaar symbool van minstens één lijn.
Je hebt twee keuzes: exact hetzelfde ding tekenen, of symbolen uit exact dezelfde categorie tekenen.
Als je exact hetzelfde ding tekent, mag het alles zijn, zolang het zichtbaar is. Denk aan: een verticale streep, een cirkel, een vierkant, een kruisje, etc.
Als je uit dezelfde categorie tekent, moet de categorie te omschrijven zijn met één woord. Denk aan: letters, cijfers, cirkels, etc.
De handtekening mág niet identiek zijn, zolang het maar consistent binnen dezelfde categorie valt
Stel je kiest om als handtekening “letter” te kiezen. Dan kun je in elk schilderij waaraan je meewerkt een andere letter plaatsen, zolang je maar een letter plaatst.
Daarnaast is het natuurlijk aan te raden om ook tijdens de biedronde te doen alsof je een enthousiaste speler bent, en eventueel je vervalste schilderijen opbieden, etc.
DIT IS TIAMO UIT DE TOEKOMST: Een veel betere regel is natuurlijk: de leider bepaalt de handtekening voor de vervalser. (Dus die krijgt een briefje met welke handtekening hij moet achterlaten, in plaats van een standaard kruis.)
Einde van het spel
Nadat iedereen één keer de leider is geweest – of men heeft een van tevoren afgesproken aantal rondes gespeeld – eindigt het spel.
De persoon met het meeste geld wint! Als dat gelijk is, wint de persoon die de meeste schilderijen heeft gekocht.
Opmerking/Probleem/Vraag: krijgt de leider die 1000 euro die hij toewijst? Of wacht … is het niet nog leuker als de leider zijn eigen geld moet toewijzen? (Dus stel hij heeft 2000 euro, kan hij ervoor kiezen om dat allemaal te verdelen. En dan als extra regel: je moet minstens 500 verdelen. Als je dat niet hebt, krijg je geld van de bank totdat je 500 bezit.)
Vraag: wat krijgt de vervalser voor al zijn moeite? Het zou fijn zijn als hij er heel veel aan verdiend als mensen zijn schilderijen kopen.
Vervolgvraag: de vervalser kan in best veel schilderijen zitten. Is het dan niet erg makkelijk om geld te verliezen, als speler? En moeten er niet meer nepwoorden worden bedacht?
Probleem: de persoon die als eerste een woord kreeg, weet natuurlijk wat ie getekend heeft. DIE PERSOON MAG NIET MEEBIEDEN!
Opmerking: met meer dan 8 personen kun je twee vervalsers hebben. (Met minder dan 8 kan het voorkomen dat álle tekeningen vervalst zijn. Of is dat juist leuk? :p)
IDEE: Misschien dat de woorden altijd op volgorde staan van hoog naar laag (of andersom) van hoeveel ze waard zijn. Dat geeft mensen namelijk een idee.
Misschien toch leuker als iedereen een geheim woord krijgt? (Maar dan een verschillend woord, in tegenstelling tot Fake Artist. En dan dat daarna mensen moeten raden wat mensen hebben getekend.)
OPLOSSING (!!??): Als iemand die géén vervalser is óók in al zijn schilderijen dezelfde “handtekening” gebruikt, krijgt diegene extra geld.
Op deze manier wordt men aangespoord om het spel makkelijker te maken voor de vervalser. Hoe “gieriger/competitiever” de groep, hoe makkelijker de vervalser kan winnen, want iedereen probeert een handtekening ergens in te stoppen.