Iedereen speelt het hoofd van een politieke partij. Als het spel begint is de macht democratisch verdeeld, maar iedereen heeft slechts één doel: een dictator worden en zichzelf laten aanbidden door het volk als Keizer! Men zal de stemmen van andere politici moeten werven, de bevolking voor zich moeten winnen, de juiste wetten erdoorheen moeten duwen, en vooral heel corrupt moeten zijn. Have fun!
Opzet
Iedereen verzint een naam voor zijn partij en geeft een gepassioneerde speech over waar ze voor staan. Vervolgens krijgt iedere speler 2 bevolkingstegels met waarde 1. (Er zijn ook bevolkingstegels met waarde 2, 3, 4 en 5.) Leg deze open voor je neer; dit zijn jouw trouwe stemmers.
Als laatste krijgt iedereen dezelfde verzameling speelkaarten: één van elke soort, maar twee wetsvoorstellen. Neem deze in de hand.
In het midden van de tafel ligt een overzicht van hoe het staat in het land. Dit heeft invloed op de effectiviteit van je acties en wat de bevolking van het land wil horen. Met elke actie kan dit gedeelte drastisch veranderen.
De persoon die het meeste houdt van discussiëren mag beginnen (en wordt de kamervoorzitter).
Doel
De eerste speler die zichzelf tot keizer kroont, wint. Hiervoor moet je aan twee eisen voldoen:
- Jouw partij is groter dan de keizerlimiet.
- Je roept op tot het keizer-wetsvoorstel, en krijgt het voor elkaar om de meerderheid vóór te laten stemmen.
Spelverloop
Het spel verloopt in rondes. Elke ronde kent zes fases (eigenlijk drie, want eentje wordt 4 keer herhaald):
- Spelers voeren beurtelings acties uit.
- Spelers voeren beurtelings acties uit.
- De discussieronde.
- Spelers voeren beurtelings acties uit.
- Spelers voeren beurtelings acties uit.
- Het volk stemt voor het volgende kabinet.
Kaarten
Alle handkaarten vervullen twee functies.
- Een specifieke actie (die ingezet kan worden in een van de vier fases)
- Een kleur: ofwel groen (“de waarheid”/“een stem voor”) ofwel rood (“een leugen”/“een stem tegen”).
Kaarten die je hebt gespeeld leg je (gedekt) in een aflegstapel voor je neer.
Wanneer mag je kaarten terugnemen? Pas als je hand leeg is, mag je aan het eind van de verkiezingsfase al jouw kaarten weer terug in de hand nemen.
Wat als je een kaart moet opleggen, maar je hebt niks meer? Als je niks hebt, vertel je automatisch een leugen, of je stemt automatisch voor.
De 5 pilaren
De status van het land wordt samengevat door de zogenaamde “vijf pilaren”. Deze worden weergegeven door de naam van de pilaar, met daarachter fiches. De hoeveelheid fiches geeft de huidige status van deze pilaar aan.
Deze status heeft vaak grote invloed op het spel. Zo kan men, bijvoorbeeld, bepaalde acties niet doen als de economie op 0 staat, want er is geen geld voor.
Belangrijk: alle pilaren hebben een bereik van 0 t/m 5. Ze mogen nooit hierbuiten gaan.
De vijf pilaren zijn:
- Economie (+ Financiën): dit is de hoofdpilaar. Als deze op 0 staat, mag men geen enkel wetsvoorstel doen dat geld kost. Als deze op 5 staat, mag men geen enkel wetsvoorstel doen dat geld oplevert.
- Veiligheid (+ Defensie): dit is de gevaarlijkste pilaar. Als deze op 0 staat, slaan we alle fases over en komt er direct een verkiezingsronde. Zolang deze op 5 staat, wordt de verkiezingsronde overgeslagen.
- Cultuur (+ Onderwijs, Wetenschap): als deze op 0 staat, schiet de invloed van de media meteen naar 5. Als deze op 5 staat, is het niet mogelijk om stemmen te manipuleren.
- Sociaal (+ Infrastructuur, Werkgelegenheid, Waterstaat): als deze op 0 staat, komen er rellen en mag je geen toespraak/geheime bijeenkomst meer spelen. Als deze op 5 staat, mag je geen corruptie/manipulatie doen.
- Milieu (+ Klimaat, Volksgezondheid, Sport): als deze op 0 staat, sterven links en rechts onschuldige burgers; als deze op 0 staat in jouw beurt, verlies je een bevolkingstegel. Als jij deze in jouw beurt op 5 zet, krijg je een bevolkingstegel.
Hoe lager alle pilaren, hoe makkelijker het is voor iemand om keizer te worden. Als na de verkiezing iemand een groter percentage stemmen heeft dan de keizerlimiet, kan deze direct de overwinning claimen. De keizerlimiet wordt als volgt uitgerekend:
Huidig aantal pilaarpunten/25
Bijvoorbeeld: Economie staat op 1, Veiligheid op 3, Cultuur op 2, Sociaal op 2, en Milieu op 1. Dat is in totaal 1 + 3 + 2 + 2 + 1 = 9. Dus om de keizerlimiet te overschrijden moet jouw partij minstens 9/25 = 36% van alle stemmen hebben.
Bovendien ligt op tafel nog een “extra pilaar” die de invloed van de media weergeeft. (Deze kan aangepast worden met bepaalde acties; bij de sectie verkiezingsronde wordt uitgelegd wat het effect is van deze invloed.)
Spelersacties
Elke speler kan tijdens zijn beurt de volgende acties doen.
- Wetsvoorstel
- Toespraak
- Geheime Bijeenkomst
- (Stevig) Ondervragen
- Onderhandelen
- Smiespelen
Let op: je mag natuurlijk alleen een actie doen als je de bijbehorende kaart uit je hand kunt opleggen.
Let op: met spelers onderhandelen en afspraken maken mag niet tijdens een actieronde (tenzij jouw kaart het toestaat) of verkiezingsronde.
Belangrijk: bevolkingstegels die men vergaart (of juist kwijtraakt) tijdens een ronde worden gedekt apart gelegd. (Noem dit de “toekomstige stemmers stapel”.) Deze tegels worden pas definitief (en gaan pas in werking) na de verkiezingen.
Belangrijk: alle kaarten die men gebruikt om te stemmen of leugen/waarheid te spreken gaan in de mediastapel van die persoon.
Wetsvoorstel
Je kiest een pilaar en doet een wetsvoorstel. Iedereen moet één kaart uit de hand opleggen om zijn stem uit te brengen. Als meer dan de helft van de totale bevolkingstegels vóór heeft gestemd, wordt het voorstel aangenomen.
Let op: als iemand vóór stemt, zet diegene dus al zijn stemmers in. Iemand die 4 bevolking voor zich heeft liggen, heeft dus een belangrijkere stem dan bijv. iemand met 3 of 2 bevolking.
Elk wetsvoorstel moet aan enkele eisen voldoen. Verder mag je zelf helemaal verzinnen wat je precies zegt. (Maar het moet natuurlijk wel logisch zijn!)
Voorbeeld: laat alle vluchtelingen toe levert je extra stemmers op, maar het gevoel van veiligheid in het land daalt, en de hoeveelheid geld. Andersom, alle mensen met tattoos moeten het land uit zorgt dat je stemmers verliest, maar de veiligheid stijgt (… want iedereen weet dat mensen met tattoos stiekem heksen zijn).
De eisen waaraan elk wetsvoorstel moeten voldoen zijn:
- De economie pilaar gaat 1 omhoog/omlaag
- Een pilaar naar keuze gaat 1 omhoog/omlaag.
- Als zowel de economie als de pilaar naar keuze in dezelfde richting zijn gegaan (dus allebei omhoog of allebei omlaag), moet je jezelf een straf geven. Zo niet, dan mag je jezelf belonen.
Waarmee moet je jezelf straffen? Kies zelf maar: een bevolkingstegel weggooien, twee kaarten uit je hand wegdoen, een extra leugen-kaart in je mediastapel leggen.
Waarmee mag je jezelf belonen? Kies zelf maar: een extra bevolkingstegel pakken, twee kaarten uit je aflegstapel in de hand nemen, een extra pilaarwaarde veranderen (m.u.v. economie), of een kaart uit je mediastapel halen.
Het Keizer-wetsvoorstel: dit voorstel mag je dus altijd doen wanneer jouw partij boven de keizerlimiet zit. (Je roept simpelweg: “ik kroon mezelf tot keizer—wie stemt voor?!”)
Toespraak
Jij houdt een vurige toespraak om mensen over te halen. Aan het einde mag jij een van twee dingen doen:
- 1 bevolkingstegel van iemand anders stelen en voor jezelf neerleggen;
- 2 waardes van pilaren naar keuze veranderen.
Geheime Bijeenkomst
Dit is een soort upgrade van een “toespraak”. Je draait jouw bevolkingstegels om (zodat ze gedekt zijn), en pakt gedekt een nieuwe bevolkingstegel. (Jij mag zelf de waarde zien; de rest dus niet.) Jouw bevolkingstegels blijven verborgen tot de volgende verkiezing.
Ondervragen
Jij kiest een speler en probeert een schandaal op te zetten. Verzin een stekende vraag (“zeg, waar is die 5000 euro van de begroting heen?”), en de ander moet antwoord geven. Deze actie verhoogt de invloed van de media met 1.
Stevig Ondervragen
Dit is een soort upgrade van “ondervragen”. De ander moet niet alleen antwoord geven: hij moet ook gedekt een kaart op tafel leggen. Deze kaart vertelt of hij de waarheid spreekt of niet. Nu zijn er drie mogelijkheden:
- Je besluit de ander op zijn blauwe ogen te geloven en bekijkt de kaart niet. De kaart gaat naar de aflegstapel en het spel gaat verder.
- Je bekijkt de kaart—hij spreekt de waarheid! Jij moet een van je bevolkingstegels aan de ander geven.
- Je bekijkt de kaart—hij liegt! De ander moet een van zijn bevolkingstegels aan jou geven
Deze actie verhoogt de invloed van de media met 2.
Onderhandelen
Kies een speler. Je mag met deze speler onderhandelen en een afspraak maken. (Bijvoorbeeld: stem voor mijn volgende wetsvoorstel, voer deze actie uit en dan doe ik dit, etc.)
Smiespelen
Dit is een soort upgrade van “onderhandelen”. Je kiest een speler om mee te onderhandelen, maar je hoeft dit niet in het bijzijn van de rest te doen. Je mag best even naar de kamer ernaast gaan om een stiekem plan op te zetten.
De Discussieronde
De kamervoorzitter snijdt een probleem aan. Dit probleem mag diegene helemaal zelf verzinnen en uitleggen. (Bijvoorbeeld: “het aantal lelijke honden in het land is met 70% gestegen”, of “ik ben bang dat heksen sinds de middeleeuwen ondergronds verder hebben geleefd en nu van plan zijn een coup te plegen”.)
Iedere speler geeft zijn/haar mening over het probleem en een eventuele oplossing. Dit mag om de beurt (met de klok mee), maar ook gewoon zonder rangorde. Maak er een leuk verhaal van, maar onthoudt: wat je zegt heeft grote gevolgen! Namelijk:
- Als jij je later niet aan je belofte houdt, verlies je stemmers (en je credibility).
- Dit is het enige moment waarop men, zonder kaart te hoeven spelen, mag overleggen om samen te werken, of compromissen mag sluiten, of juist uitroepen dat die ander gek is en het land kapot maakt.
Hoe werkt het met die beloftes? Iedere speler moet op z’n minst iets specifieks noemen wat hij gaat doen om het probleem op te lossen (en waarom). Bijvoorbeeld: “het is belachelijk dat we zoveel lelijke honden hebben! Ik zal zo snel mogelijk Hans hierover stevig ondervragen”.
Als jij, nog vóór de verkiezingen, Hans inderdaad stevig hebt ondervraagt, ben jij je belofte nagekomen. Zo niet, moet jij een extra leugenkaart bij je mediastapel stoppen tijdens de verkiezingen. (De andere spelers zijn verantwoordelijk voor bijhouden of jij beloftes nakomt!)
De verkiezingsfase
Elke verkiezing verloopt in de volgende stappen:
- Beloftes nagaan
- Invloed van de media
- Laatste poging
- Uitslag
Beloftes Nagaan
Dit is al behandeld bij de sectie “de discussieronde”. Samengevat: iedereen die zijn belofte niet is nagekomen, moet een leugenkaart in zijn mediastapel leggen.
Invloed van de Media
Kijk naar de huidige status van de media, en noem dit getal M. Iedereen draait zijn mediastapel open en telt het aantal leugens en waarheden. Als ze meer leugens hebben dan waarheid, verliezen ze M bevolking. Andersom, krijgen ze juist M nieuwe bevolking.
Laatste Poging
Iedereen speelt tegelijkertijd één laatste kaart. Als deze kaart een corruptie of manipulatie is, wordt deze meegenomen bij de uitslag. Elke andere kaart gaat zonder gevolg naar de aflegstapel.
- Manipulatie: je hackt erop los, en mag twee bevolkingstegels van anderen stelen. Dit mag alleen uit de “toekomstige stemmers” stapel. (Het mag ook van twee verschillende personen zijn.)
- Corruptie: dit is een soort upgrade van “manipulatie”. Je mag drie bevolkingstegels stelen, waarvandaan je wilt. Echter, je moet twee leugenkaarten in je (op dit moment lege) mediastapel leggen, en twee waarheidskaarten op je aflegstapel.
Uitslag
Men voegt hun huidige stemmers en “toekomstige stemmers” samen! Iedereen telt hun eindresultaat en geeft een stevige speech over de geweldige overwinning! (Of juist het enorme verlies …)
Vanaf nu liggen al deze bevolkingstegels open, en zijn ze definitief.
Vervolgens kijkt men naar de rangorde: wie is eerste geworden (en dus het grootst), wie tweede, en wie derde.
- De winnaar mag 2 nieuwe kaarten pakken, en 1 kaart van zijn aflegstapel terugpakken.
- De tweede mag 1 nieuwe kaart pakken, en 1 kaart van zijn aflegstapel terugpakken.
- De derde mag ofwel 1 nieuwe kaart pakken, ofwel 1 kaart van zijn aflegstapel terugpakken.
Notities
TO DO: We hebben teveel kaarten nodig! Vind een manier om minder kaarten te verbruiken:
- Men begint met minder?
- Men begint niet met allemaal dezelfde kaarten?
- De hele speciale kaarten zitten (veel) minder in het deck?
- In plaats van dat goede mensen over tijd méér kaarten krijgen, vooral zorgen dat slechte mensen over tijd minder kaarten krijgen.
- Eventueel de “upgrade” kaarten samenvoegen met de normale? (OOOOF je krijgt automatisch de upgrade als je twee van dezelfde kaarten samen speelt?)
(Hetzelfde is overigens waar voor bevolkingstegels?)
IDEE: Bij de discussieronde. Iedereen stemt over wie er het beste was (en wie dus de discussie heeft gewonnen). Die persoon krijgt extra … iets (stemmers? Kaarten?) Tegelijkertijd stemt de kamervoorzitter juist op wie hij denkt dat gewonnen heeft. Als hij gelijk heeft, is dat een bonus. Als hij geen gelijk heeft, … zijn er nare gevolgen?!
Benodigde onderdelen:
- 6 pilaarkaarten
- 30 fiches: 5 per pilaar
- 40 bevolkingstegels: 10x1, 10x2, 10x3, 10x4
- 117 actiekaarten:
- Wetsvoorstel: 12 + 12 = 24
- Toespraak: 6 + 6 = 12
- Geheime bijeenkomst: 6 + 3 = 18
- Ondervragen: 6 + 6 = 12
- Stevig ondervragen: 6 + 6 = 12
- Onderhandelen: 6 + 6 = 12
- Smiespelen: 6 + 3 = 9
- Manipulatie: 6 + 3 = 9
- Corruptie: 6 + 3 = 9