De Onneembare Vesting

Dit is een coöperatief spel waarin men samen een stad beschermt tegen vijanden.

Zie Het Laatste Sprookje (een stuk verder naar onder) voor definitieve spelregels, deze introductie is slechts een algemene samenvatting.

In de eerste fase van het spel bouwt men samen (de kern van) een stad. Volgens bepaalde regels plaatst men tegels en poppetjes totdat aan de eisen is voldaan en we het een “stad” mogen noemen.

Vanaf dat moment speelt het spel over rondes (die allemaal hetzelfde verlopen), totdat een van de groepen wint. Ofwel de vijanden nemen de stad over, ofwel de verdedigers hebben zich tegen alle vijanden verweerd.

Het rondeverloop gaat als volgt:

  • De speler die aan de beurt is mag één ding aan de stad veranderen. (Hij mag iets bijbouwen, iets afbreken, iets aanvullen of juist opmaken, een brug openzetten of juist sluiten.)
  • Daarna mag hij één (militaire) actie ondernemen. Hij verplaatst soldaten, of haalt versterking, of doet een andere speciale actie.
  • Daarna moet hij (volgens standaardregels) de beurt van de vijand uitvoeren
  • Aan het eind van de ronde, als alle spelers geweest zijn, gaan de vijanden lopen en aanvallen. Dit gaat ook volgens enkele standaardregels.

Er is een klein gelukselement. Welke kaarten jij trekt (voor jezelf of voor het bewegen van vijanden), of hoe jij de dobbelstenen gooit (voor bijv. aanval of verdediging), maakt uit.

Maar het overgrote deel staat vast. Poppetjes bewegen volgens vaste regels. (De spelers kunnen zelf de routes uitstippelen en met pijlen verplichte richting aangeven etc.) Acties doen altijd precies wat je ervan verwacht. Tegels mogen alleen volgens vaste regels geplaatst worden.

Uiteindelijk wil ik dat het spel als volgt speelt:

  • Men probeert samen te voorspellen wat de meest kwetsbare gedeeltes van de stad zijn, en daar strategisch poppetjes en gebouwen neerzetten.
  • Bovendien probeert men met pijlen, muren, steegjes, bruggen, etc. de vijanden naar knelpunten of omwegen te leiden.
  • Als laatste moet men afwegingen maken welke delen van de stad afgebroken/verloren mogen worden (want dat gaat SOWIESO gebeuren, zo moeilijk moet het spel wel zijn). En men moet natuurlijk op tijd de mensen (ook gewone burgers?) daarvandaan krijgen.

Alternatieve titels: “Singa Base” (anagram van Ba Sing Se, de impenetrable city uit Avatar)

Verdere Ideeën

De tegel in het midden, waarmee elk spel begint, mag niet vallen. Oftewel: de monsters/vijand mag deze niet bereiken, maar je mag hem ook niet door eigen toedoen vernietigen.

Waarom is dit belangrijk? Nou, veel tegels zorgen ervoor dat je je eigen stad afbreekt!

Soms is dat subtiel: een brug ophalen, een verkenningstoren laten instorten, etc.

Maar vaak is dat minder subtiel: iets laten exploderen, iets in de fik zetten, iets laten overspoelen, etc.

Ook kunnen vijanden in sommige gevallen delen van de stad afbreken.

Hoe wordt de stad uitgebouwd? Tijdens je beurt leg je simpelweg een nieuwe tegel aan de stad. Tegels bevatten wegen/gangetjes die de route uitstippelen die de vijand moet volgen.

Ook kunnen tegels speciale eigenschappen hebben, zoals een stuk water, een valluik, etc.

Hoe komen nieuwe vijanden op het veld?

Vijanden verschijnen aan een bepaalde kant van de stad (noord / oost / zuid / west). Je zult namelijk altijd aan alle kanten openingen hebben van onafgebouwde gangen.

Ze verschijnen standaard op het verste punt. Maar, sommige vijanden verschijnen dichterbij of op specifieke tegels.

PROBLEEM 1: Op deze manier weet je precies welke route de vijand gaat volgen en hangt het allemaal af van de tegels.

Hoe voorkomen we dit?

Ten eerste: elke speler heeft een eigen poppetje die door de stad loopt. Een poppetje is nodig om bepaalde dingen te plaatsen, aan/uit te zetten, te activeren, etc.

Ten tweede: alle spelers hebben een hele hand met tegels (om meer keuze en strategie mogelijk te maken), maar tegelijkertijd zijn tegels in het algemeen moeilijk te plaatsen.

IDEE: Je hebt grondstoffen nodig om bepaalde dingen te doen. Je wilt dus niet alleen de vijand weghouden uit het midden, maar ook weghouden van je grondstoffen.

IDEE 2: Het lijkt me leuk om te spelen met “hoogteverschillen”. Het midden van de stad (waarmee je begint) is het allerhoogste punt.

Elke laag daaromheen gaat eentje omlaag, als een soort trap die afloopt.

Waarvoor kan je dit gebruiken? Op deze manier kun je iets naar beneden gooien om vijanden te vermoorden. Of je kunt iets naar beneden laten rollen.

Tegelijkertijd kunnen vijanden door een valluik naar een lager niveau vallen, of via andere speciale tegels van hoogte wisselen.

(Ook dit is een tactisch onderdeel. Als de rivier overstroomt, zal het niet naar boven kunnen, maar wel de lagen onder zich óók doen onderstromen!)

IDEE: Ik moet eigenlijk onderzoek doen naar hoe men vroeger kastelen enzo belegerde en steden innam.

IDEE (TWIJFEL): Naast een poppetje heeft het stad ook gewoon een leger. Dit leger moet je zelf trainen/opbouwen en op de juiste plekken neerzetten. Maar als dat lukt, helpen ze natuurlijk enorm met de vijand tegenhouden.

BELANGRIJK: Naarmate de stad groter wordt, moeten er natuurlijk meer monsters binnenkomen!

Misschien … komt er gewoon één monster binnen bij elke opening?

Of er komen evenveel monsters binnen als de langste zijde van de stad (breedte of hoogte, en dan de langste van de twee). Hoe ze verdeeld worden … hangt af van iets anders ??

Weet ik veel, rol een dobbelsteen voor elke vijand. 1-4 geeft de vier richtingen aan. 5 geeft aan dat je zelf mag kiezen. En 6 doet iets heel bijzonders (het monster moet op een “monsterplek” komen, of hij verdubbelt, weet ik veel)

HET ENIGE PROBLEEM HIERMEE, is dat dit véél tijd in beslag kan nemen tegen het einde van het spel, als de stad erg groot is en er veel monsters zijn.

Tegelijkertijd … valt het best mee. Als je efficiënt bouwt, zal de langste zijde van de stad hoogstens iets van 6 of 7 zijn.

Daarnaast, breek je zelf dus delen van de stad af.

Wanneer eindigt het spel?

Verlies?

Als jouw “stadcentrum” wordt vernietigd of ingenomen, verlies je direct.

Ook zijn er speciale tegels die een eerder verlies kunnen inluiden.

(Verlies je ook als één of alle poppetjes van de spelers doodzijn? Kunnen ze überhaupt doodgaan??)

Winst?

Alle tegels zijn gebruikt (vernietigde tegels komen niet terug in het deck??) en je leeft nog?

Ooof je hebt X rondes gehad en leeft nog.

Ooof je hebt in totaal Y vijanden verslagen.

Speciale Eigenschappen op Tegels

Een muur/poort aan de randen.

Een rivier.

Een valluik (of “valstrik” in het algemeen)

Een bepaald wapen

Een geheime deur die ergens anders naartoe leidt??

Er moeten ook dingen zijn die de monsters/vijand helpen. Die dingen moet je plaatsen, want ze staan nou eenmaal op je tegel, wat voor moeilijkere keuzes zorgt.

Bijvoorbeeld:

  • Elke keer als de vijand langs deze tegel komt, verschijnt er een extra vijand op deze plek!
  • Deze tegel kan niet in de fik vliegen (wanneer je probeert om de vijand in de fik te steken)
  • Als er meer vijanden op deze tegel staan dan “goeieriken”, heb je het spel verloren. (Of krijg je gewoon een grote straf.)

VOORBEELD VAN SPELVERLOOP:

  • Iemand ziet dat er binnenkort veel vijanden op een bepaalde tegel staan.
  • Diegene plaatst een explosie en laat die op het juiste moment afgaan.
  • Jeej, vijanden dood, maar … nu staat deze tegel in de fik!
  • Elke beurt/ronde verspreidt het vuur zich naar alle aangrenzende tegels (die brandbaar zijn)
  • Om een ramp te voorkomen, loopt de volgende speler naar het water, haalt dit op, loopt terug, en blust hiermee de brand.

Het Laatste Sprookje

Dit is een (soort van) uiteindelijke versie van de spelregels.

(Oude titel: “De Onneembare Vesting”)

FONTS: Bellefair, Parisienne, Handlee, Cookie,

THICK FONTS: Spicy Rice, Kavoon, Chela One, Gorditas

Intro

De sprookjeswereld is in opstand! Enge monsters en gevaarlijke vijanden hebben het hele land al veroverd …

… maar het dappere sprookjesbos staat als enige nog overeind.

Aan jullie de taak om deze te verdedigen tegen de eindeloze legers vijanden, zoals Grote Boze Wolven, IJsheksen, Renreuzen, en meer.

Doel

Gedurende het spel zullen jullie het bos uitbouwen en verdedigen tegen vijanden.

Elk bos begint met de Grote Wijze Eikenboom.

Jullie verliezen het spel onmiddellijk wanneer drie monsters de eikenboom hebben bereikt.

Jullie winnen het spel onmiddellijk als de drie duistere diamanten zijn vernietigd.

Opzet

Leg de beginkaart (Grote Wijze Eikenboom) in het midden op tafel.

Trek vier willekeurige tegels en leg deze (naar wens) aan alle vier de zijden van de beginkaart.

PLAATJE

Leg de drie “duistere diamant”-tegels apart.

Splits nu de stapel in drie (ongeveer) gelijke delen. Stop één diamantkaart in elk stapeltje.

Schudt de stapels op zich, leg ze weer op elkaar: dit wordt de trekstapel voor de rest van het spel.

PLAATJE

Trek nog drie tegels van de stapel en leg deze open ernaast: dit is de “markt”.

Kies als laatste allemaal een karakter en plaats deze op de eikenboom.

Het spel kan beginnen!

Spelverloop

Beginnend bij de startspeler, doet iedereen kloksgewijs zijn beurt. Dit gaat door totdat het spel is afgelopen.

Onthoudt: dit is een coöperatief spel! Je speelt samen, dus probeer elkaar te helpen, maar laat iedereen wel zijn eigen poppetje besturen.

In deze spelregels worden voor het gemak de termen vijanden en monsters gebruikt Ik ga ervan uit dat jullie genuanceerder naar sprookjes kunnen kijken en beseffen dat sprookjesfiguren niet allemaal monsters zijn :p

Beurt

Elke beurt heeft drie fases:

  • Nieuwe monsters verschijnen

  • Doe een actie (met jouw karakter)

  • Monsters bewegen

Nieuwe Monsters

Om nieuwe monsters te plaatsen, moet je twee dingen bepalen: waar en hoeveel?

Waar komen de monsters?

Op de beginkaart (de eikenboom) worden duidelijk vier richtingen aangegeven met zijdes van een dobbelsteen:

PLAATJE

Om te bepalen waar nieuwe monsters verschijnen, gooi je de dobbelsteen.

  • 1-4: de nieuwe monsters moeten de stad binnenkomen vanaf deze richting (zie plaatje)

  • 5: je mag zelf bepalen vanuit welke richting de monsters komen

  • 6: de nieuwe monsters verschijnen op een speciale monstertegel (dit wordt later uitgelegd)

PLAATJE

Er kunnen speciale situaties voorkomen als tegels vol zijn. Dit wordt dadelijk uitgelegd onder het kopje “Monsters verplaatsen”.

Hoeveel komen erbij?

Dit is de gouden formule:

Aantal nieuwe monsters = langste zijde van de stad – 2

De langste zijde is simpelweg de grootste horizontale of verticale afstand in je stad.

Het plaatje zal veel duidelijk maken:

PLAATJE

Opmerking: je kunt het ook op een andere manier onthouden. Deze regel zit in het spel zodat spelers hun stad mooi geleidelijk uitbouwen (in plaats van uit proportie) én zodat er automatisch meer monsters komen zodra de stad groter wordt.

Actie doen

Alle spelers, ongeacht welk karakter ze spelen, hebben de volgende standaard acties:

  • Hoogstens twee tegels verplaatsen.
  • De stad uitbreiden.
  • Eén monster weghalen (van de huidige tegel)

Je mag elk van deze acties hoogstens één keer doen per beurt. De volgorde mag je zelf bepalen.

Verplaatsen

Spelers moeten, net als monsters, de aangegeven wegen op de tegels volgen.

Het is toegestaan om de verplaatsing in stukken te breken: stukje lopen, actie doen, stukje lopen.

Uitbreiden

Kies één tegel van de markt en plaats deze aan de stad.

Hierbij moet de tegel natuurlijk minstens één bestaande tegel raken én moeten de wegen op elkaar aansluiten.

Vul nu de markt weer bij tot drie.

Speciale eigenschappen

Alle spelers hebben een uniek karakter die iets speciaals kan. Om de spelregels overzichtelijk te houden, staat aan het einde (appendix A?) een hele tabel met alle eigenschappen.

Monsters Verplaatsen

Gooi opnieuw de dobbelsteen.

  • 1-4: alle monsters aan deze zijde van de eikenboom gaan bewegen
  • 5: kies zelf een zijde die gaat bewegen
  • 6: alle monsters aan alle zijdes bewegen!

PLAATJE

Alle monsters die moeten bewegen zetten nu één stap.

De monsters bewegen op volgorde van meest dichtbij de eikenboom tot meest ver weg van de eikenboom.

PLAATJE

Hoe bepaal je de looprichting?

Met het welbekende stappenplan voor monsterverplaatsing:

  • Een monster kiest altijd de afslag richting de eikenboom. (Als hij er recht voor staat, gaat hij rechtdoor.)

  • Als de gewenste afslag niet bestaat, probeert een monster om de beurt alle andere afslagen met de klok mee, totdat hij eentje vindt die bestaat.

PLAATJE

Er is één uitzonderingssituatie: als alle afslagen niet bestaan. In dit geval moet een monster naar een volle aangrenzende tegel lopen, als deze bestaat.

In dit geval krijgt het monster “haast” (of “claustrofobie”): als een monster op een tegel komt die vol is, wil hij meteen weer weg en zet nóg een stap. (Doorloop het stappenplan opnieuw.)

PLAATJE

Wanneer bestaat een afslag niet?

Een afslag “bestaat niet” als:

  • Deze niet op de tegel aangegeven staat
  • Deze niet aansluit op een andere tegel. (Hij gaat bijvoorbeeld uit het speelveld.)
  • De aangrenzende tegel al vol is.

PLAATJE

Wanneer is een tegel vol?

Elke tegel kan maximaal 3 monsters hebben.

(Er zijn speciale tegels of situaties die dit kunnen veranderen.)

Einde Spel

Het moment dat het derde monster de eikenboom heeft bereikt, hebben jullie verloren.

Het moment dat de derde diamant wordt vernietigd, hebben jullie gewonnen!

Dit waren alle spelregels! Dit spel heeft, echter, vele speciale karakters, tegels, en uitbreidende varianten. Ik raad ten zeerste aan om die door te lezen en ook te gaan gebruiken.

To do / Ideeën

TO DO: Het lijkt me gaaf als je echt een sprookje vertelt terwijl je dit spel speelt.

Oftewel, je moet op bepaalde plekken dingen ophalen of afleveren (“quests”).

Misschien is er wel magie in het spel. Een vloek die over het land rust, of juist goede toverspreuken die je kunt vinden en gebruiken.

Misschien zijn er bijzondere figuren (een heks, de tovenaar van Oz, een of andere wijze vent, weet ik veel) die je kunt bezoeken en raadplegen.

En gaandeweg vind je de tegels met het huisje van roodkapje, of repelsteeltje, of het paleis van Assepoester, et cetera. => en zo bouw je daadwerkelijk een sprookjesbos.

(Het lijkt me gewoon gaaf als je echt een paar “fronten” krijgt waarop je het sprookjesbos gaat verdedigen. En dat er magie is, en quests die moeten worden volbracht.)

IDEE: Eén karakter is een soort “Messenger”. Als hij op een tegel met monsters komt, raakt hij meteen zijn bericht kwijt (of is misschien wel uit het spel?), en hij kan dus ook niet langs monsters.

Maar, als het lukt om dingen af te leveren, dan krijg je daar vaak heel veel voor terug.

IDEA: Een bepaald gebouw waarvan er meerdere zijn. Om het in effect te laten gaan/blijven, moeten twee spelers tegelijkertijd op twee van diezelfde gebouwtegels staan.

TO DO: Vind goede manier/goed moment om het systeem van “grondstoffen” enzo uit te leggen.

A. Karakters

Karakter #1: Mag alle monsters van zijn huidige tegel halen (in plaats van één monster per keer)

Karakter #2: Mag vier stappen bewegen per beurt (in plaats van twee).

Karakter #3: Blokkeert de doorgang. Monsters die op jouw tegel komen, kunnen niet doorlopen totdat je weg bent.

Karakter #4: Mag maximaal drie tegels plaatsen in je beurt (in plaats van één)

Karakter #5: Jij bent afleiding. Alle monsters op aangrenzende tegels nemen de kortste route om bij jou te komen (in plaats van de standaardregels te volgen).

Karakter #6: Hoeft niet te dobbelen voor nieuwe monsters, maar moet twee keer dobbelen voor monsterverplaatsing. (Of andersom: geen verplaatsing, wel twee keer dobbelen nieuwe monsters.)

Karakter #7:

Roodkapje:

Assepoester:

Aladin:

B. Tegelsymbolen

Deze symbolen kunnen op elke willekeurige tegel staan.

Grondstoffen

Speciale (sterke) tegels kosten veel geld/grondstoffen om te bouwen.

Hoe krijg je deze grondstoffen? Nou, door tegels in de stad te leggen waarop zo’n symbooltje staat.

  • Hout: meest voorkomend, meest nodig
  • Goud: middelmatig voorkomend, middelmatig nodig
  • Magie: komt nauwelijks voor, alleen nodig voor superkrachtige tegels

IDEA: Voor de grap allemaal rare grondstoffen gebruiken? Zo van: liefde, snoep, vriendschap, etc.

Stel je wilt een tegel bouwen die 3 hout en 2 goud nodig heeft. Dan tel je hoeveel grondstoficoontjes je ziet in de huidige stad, en checkt of dat genoeg is. Als je iets koopt, raak je die grondstoffen niet kwijt of iets dergelijks. Ze blijven gewoon in je stad liggen.

Simpele symbolen

Afleiding = aangrenzende monsters willen als eerste afslaan naar deze tegel.

Bom = vernietig een aangrenzende tegel. Alle monsters op deze tegel verdwijnen direct. Belangrijk: je mag geen tegel opblazen waarop een medespeler staat!

Wisseltruc = verwissel een aangrenzende tegel met eentje uit de markt. Alternatief: draai een aangrenzende tegel.

Haast = monsters die hierop komen krijgen meteen haast (zetten nóg een stap), zelfs als de tegel niet vol is.

Complexere Symbolen

Vaste volgorde = deze tegel heeft een andere loopvolgorde dan normaal.

  • Monsters proberen eerst de afslag volgens de standaardregels.
  • Maar als die vol is, gaan ze de volgorde op de tegel af, in plaats van kloksgewijs.

Max Capaciteit = deze tegel heeft een andere maximale capaciteit dan 3.

Poort = poorten blokkeren afslagen voor monsters, niet voor spelers. Maar, als de tegel vol is, wordt de poort afgebroken en kunnen monsters erdoorheen.

Muur = een muur is een poort, maar de capaciteit (voordat hij afbreekt) kan veranderen. Max capaciteit muur = aantal aaneengesloten tegels die deze muur opmaken

C. Speciale Tegels

Deze tegels zijn speciaal en volgen compleet hun eigen regels. (Ze zijn vaak ook duur/moeilijk om te plaatsen.)

Duistere Diamanten

Deze tegels zijn nodig om het spel te winnen.

Op deze tegels staan de “duistere diamanten” die de monsters hebben gemaakt. Door ze alle drie te vernietigen, versla je de vijand en win je het spel.

Je vernietigt zo’n diamant simpelweg door met een speler op de tegel te gaan staan. Haal de tegel vervolgens uit het veld.

Speciale Gebouwen

?? = als hier één monster staat, mag hij niet verder bewegen. Pas als er een tweede monster bijkomt,

Snoephuisje = ??

Schatkist = monsters zijn gek op goud. Als ze op een aangrenzende tegel staan, lopen ze ALTIJD naar de schatkist. Echter, met dat goud kunnen ze wel nieuwe troepen kopen, dus plaats dit monster meteen weer ergens aan de rand van de stad.

Paleis = monsters mogen hier niet komen, spelers wel.

Katapult = als een speler op deze tegel belandt, schiet hij een katapult af. Verwijder alle monsters van een aangrenzend veld.

Valluik =