DOEL: Iedere speler bestuurt een familie en wil het hele land veroveren.
Men begint met weinig – een enkele plek, een paar belangrijke figuren, een stukje historie.
Men bouwt daarop voort door hun familie uit te breiden, bondgenootschappen te sluiten, andere mensen naar beneden te werken, plekken te veroveren, en hun algemene economie te verbeteren.
Het hele land is veroverd als jij vaste bondgenootschappen hebt met alle andere spelers (niemand is in oorlog), en jij bent de grootste van iedereen, en jij hebt meer dan de helft van de plekken.
WAAR HET OM GAAT: Het gaat echt om de mensen.
De juiste mensen aanstellen, de juiste vrienden zoeken, de juiste mensen vertrouwen/wantrouwen.
Mensen tegen elkaar opzetten, de juiste mensen op de juiste plek zetten, eventueel met leugens of omkoperij mensen naar de grond krijgen.
Strategische plekken en een goede economie hebben zijn leuk, maar niet vol te houden als je alleen daarop focust.
MECHANIC: Je kunt dingen uitvinden over mensen/geruchten verspreiden.
Het kost echter een tweede stap/serie van stappen om ze te verifiëren.
Het effect of de invloed hangt af van de spelers (hoe ze er op reageren), hoe waarschijnlijk het is dat het waar is, hoe erg het gerucht is
MECHANIC: Iedereen bezit bepaalde “strategische plekken” met voordelen.
Om van de ene naar de andere plek te komen moet men langs van die plekken.
Zo’n plek kan bescherming bieden tegen omstandigheden/vijandigheden, of voedsel en water voor een leger.
Je kunt bijvoorbeeld bondgenootschappen sluiten zodat je mensen kan doorlaten of kan laten overnachten.
Je kunt ook strategische plekken met geweld innemen.
MECHANIC: Iedereen bestuurt een bepaalde “house” – een familie, of een volk, wat je wil.
Zo’n familie bezit bepaalde “strategische plekken” en belangrijke personen.
Elke familie moet op z’n minst een vader en moeder hebben waar erfgenamen uit voortkomen
MECHANIC: Te allen tijde moeten ze voedsel, water, en geld aan zichzelf en hun onderdanen zien te geven.
Bepaalde plekken geven voedsel en water. Men kan ook afspraken maken met anderen, en het van hen krijgen/kopen.
Je onderdanen bepalen belasting.
MECHANIC: Ieders beginplekken worden op willekeurige manier bepaald. Hun locatie, echter, staat dus wel vast, evenals hoeveel plekken er tussen locaties zitten. Wanneer men gaat reizen, te voet of te schip, komt men dus langs die plekken en vind gaandeweg uit wat daar zit.
Het liefst zou ik elke keer dat je speelt een hele andere wereld hebben, met andere plekken die strategisch liggen of juist niet.
PROBLEEM: Hoe plaats ik de strategische plekken?
In principe kan men “random” plekken krijgen en vinden.
Maar, deze plekken moeten wel op een manier verbonden zijn met elkaar, zodat je bijv. langs een bepaalde plek moet voordat je ergens anders heen kan.
Het moet niet zo zijn dat mensen gewoon het hele spel naar nieuwe plekken zoeken zonder ooit iemand aan te vallen, dus daar moet een regel voor zijn.
PROBLEEM: Hoe doe ik het met geruchten? Hoe worden ze geverifieerd?
Optie 1: De geruchtenkaartjes zijn blanco, en je bedenkt zelf het gerucht.
Optie 2: De geruchtenkaartjes staan vast, en bevatten bepaalde opmerkingen over het verleden/handelingen van een bepaalde familie
Geruchten worden “bewaakt” door bepaalde gatekeepers. Als het overgrote deel zegt dat het waar is, is het waar.
PROBLEEM: Hoe “noemen” we personen?
We kunnen voornaam/achternaam niet doen, want dat is voor elke familie anders. (En, leuk om zelf te bedenken lijkt me.)
Misschien aan de hand van hun specialiteit, of we geven ze gewoon geen naam.
PROBLEEM: Hoe bedenken we welk persoon je in je familie krijgt?
Misschien gewoon random? Je trekt een persoon van een gedekte stapel, en voilà, hij zit in je familie.
Maar, té random is niet leuk. Dus misschien dat je wel mensen kunt aantrekken/afstoten. Misschien alleen als die mensen eerst bij je tegenstander liggen.
Iedereen gaat om de beurt, beginnend bij de speler met de meeste macht (?)
SPEELBEURT:
Inkomsten: je int belasting van onderdanen, en krijgt de opbrengst van je velden.
Actie: je doet zoveel acties als jij mag doen (hangt af van je familie)
Uitgaven: je betaalt voor je leger, je betaalt andere mensen voor bepaalde verdragen.
ACTIES:
- Leger trainen
- Leger verplaatsen ( + vechten als dat moet) ( + nieuw iets ontdekken als moet)
- Schepen bouwen
- Schepen verplaatsen ( + vechten als dat moet) ( + nieuw iets ontdekken als moet)
- Informatie/geruchten verspreiden
- Informatie/geruchten beantwoorden (?)
- Mensen met elkaar laten trouwen
- Erfgenaam krijgen / familie uitbreiden
- Speciale actie van persoon (of plek) gebruiken
- Iemand vermoorden / gevangen nemen
- Mensen berichten sturen / ontmoeten / voorstellen doen en bondgenootschappen sluiten
- Specifieke mensen ergens naar toe sturen