Een groot familiespel over pakketjes rondbrengen, zo snel mogelijk, naar de juiste plekken, zonder tegen elkaar te botsen of ze kwijt te raken.
Spelinformatie
Aantal spelers: 2-10
Speelduur: ±90 minuten
Moeilijkheidsgraad: gemiddeld
Alternatieve titels: “Het BOL.com spel”, “Postpaniek”, en “Pakketjespaniek”
Wat is het idee?
In dit spel speelt iedereen een postbedrijf.
Elke dag komen er ladingen enveloppen en pakketjes binnen, en jullie moeten ze op tijd op de juiste plek afleveren.
Er is een “groot bord” (met land(en) en steden) met daaromheen “kleine borden” (de straatjes en huisjes van specifieke steden).
Deze borden worden opgebouwd uit tegels. Op deze tegels staan enkele stippen (volgens een grid). Infrastructuur moet altijd netjes op de stippen worden gelegd (en dus het grid volgen).
Op veel tegels staan automatisch een aantal dingen (een simpele weg, water, een verouderde spoorbaan, etc.) Maar er moet nog veel door spelers zelf worden aangelegd.
IDEE: Er zijn verschillende stadia in het productieproces, en verschillende routes en transportmethodes, waardoor spelers heel erg op elkaar moeten leunen.
Bijvoorbeeld: jij kunt natuurlijk pas pakketjes vervoeren als iemand anders ze heeft samengesteld/geleverd.
Bijvoorbeeld: als iemand slechts iets in stad A kan bezorgen, maar een bestelling krijgt vanuit stad B, moet hij hulp van iemand anders inschakelen.
IDEE: Je moet zelf “pakhuizen”/“voorraden” bijhouden en aanvullen. Je moet hier slim mee zijn en inschatten waar je wat nodig gaat hebben in de toekomst.
IDEE: De stadia die een pakket doorloopt zijn als volgt:
- (Reclame wordt gemaakt/mensen komen op website/etc.)
- Bestelling komt binnen.
- Bestelling wordt samengesteld (verschillende onderdelen gecombineerd, verpakt, etc.)
- Bestelling wordt vervoerd vanaf de plek van samenstelling, naar degene die het heeft besteld.
- Bestelling wordt afgeleverd.
Je hebt verschillende soorten pakketten natuurlijk. Je hebt lichte en zware pakketten. Je hebt kleine en grote pakketten.
Bijvoorbeeld: een groot pakket vereist twee of drie blokjes (die je gezamenlijk moet afleveren).
Bijvoorbeeld: een groot pakket vereist twee blokjes, maar deze blokjes moeten bovenop elkaar gestapeld! (Andere plaatsingsregels zijn er natuurlijk ook)
Alle transportvoertuigen hebben een andere maximale capaciteit en maximale zwaarte.
Capaciteit: hoeveel blokjes er in dit voertuig kunnen.
Zwaarte: hoe zwaar de blokjes mogen zijn (wanneer bij elkaar opgeteld)
Alle Transportvoertuigen
- Boot: kan veel meenemen, maar is relatief langzaam en heeft natuurlijk een waterroute nodig.
- Trein: kan veel meenemen, is snel, maar heeft een dure spoorweg nodig.
- Vrachtwagen: kan minder meenemen, maar is wel flexibel
- Busje: kan nog minder meenemen, maar is nog flexibeler
- Fiets: kan alleen normale post meenemen, geen pakketjes. Is heel flexibel en snel, maar kan niet worden ingezet op grote afstanden.
IDEE: Het spel begint al met een bepaald (random?) netwerk. Maar men kan zelf ook wegen, spoor, en rivieren/kanalen aanleggen! Hiermee kan men ook anderen blokkeren: als je een spoorlijn bouwt, kan de ander die niet zomaar kruisen. (Dan moet diegene eerste betalen om een “spoorwegovergang” te plaatsen?)
VRAAG: En vliegtuig dan?
Alle Gebouwen
- Hoofdkwartier: hier begint alles (je eerste voertuig, je eerste pakhuis, etc.). Ook geeft een hoofdkwartier je extra mogelijkheden op de plek waar deze staat.
- Groot pakhuis: is duur en neemt veel ruimte in, maar kan ook héél veel opslaan
- Klein pakhuis: goedkoper en kleiner, maar kan minder goederen opslaan.
- Station: hier kunnen voertuigen laden/lossen/overdragen
- Tussenstation: hetzelfde als een station, maar is kleiner en kan iets minder. (Het is bedoeld om snel dingen door te geven naar andere voertuigen, niet om echt te laden/lossen.)
- Fabriek: hier worden de verschillende goederen gemaakt
Nog meer? Nah.
OPMERKING: Het sorteren van pakketten moet ook meegenomen worden! (Bijv: als je iets aflevert aan een pakhuis, duurt het X uur voordat het gesorteerd is. Elk uur worden alle pakketten in het pakhuis doorgeschoven over een trajectje??)
Hoe worden bestellingen geplaatst?
Elke ronde begint met een paar “potentiële kopers”. Dit zijn mensen die op zoek zijn naar bepaalde producten, en deze eventueel gaan kopen.
Je kunt dit beïnvloeden. Je kunt meer mensen geïnteresseerd krijgen, je kunt de producten die ze willen hebben (en hoe ze die willen) veranderen, etc.
Uiteindelijk zal er een rij van bestellingen liggen.
IDEE: Als klanten iets bestellen, moeten ze natuurlijk hun adres doorgeven. Dit doen ze met coördinaten.
De eerste coördinaten geven de stad aan. (Zie het grote bord.)
De tweede coördinaten geven het specifieke huis (binnen die stad) aan. (Zie het kleine bord corresponderend met de stad.)
Problemen? Het zal vaak voorkomen dat er niks is op die plek. En eventueel kunnen er meerdere dingen op één plek zijn?
Oplossingen? Met getallen werken. Elke stad heeft een eigen getal, en elk huis een eigen getal. (Als een klant om een getal vraagt dat niet bestaat, wordt het meest dichtbijzijnde getal gepakt dat wél bestaat.)
IDEE: Klanten hebben bepaalde voorkeuren die bepalen waar ze iets bestellen.
- De meest dichtbijzijnde aanbieder.
- De meest goedkope (“laagste verzendkosten”)
- Alle aanbieders. (Beginnend bij de startspeler, mag iedereen zeggen of hij de bestelling gaat vervullen. De eerste die “ja!” zegt krijgt de bestelling.)
- Etc.
IDEE: Iets doen met mensen die het zelf komen afhalen? Mensen die pakketjes retourneren? Mensen die niet thuis zijn? :p
Hoe verloopt het spel?
Het spel gaat om de beurt, maar wel aan één stuk door. (Er zijn geen rondes of iets.)
Het spel begint op middernacht (uur 0) van dag 1.
Alle spelers, met de klok mee vanaf de startspeler, doen hun beurt.
Als iedereen geweest is, gaat de klok 1 uur vooruit en gebeurt hetzelfde opnieuw.
Dit blijft doorgaan totdat het spel eindigt.
Wanneer eindigt het spel? Weet ik veel. Ideeën zijn:
- Wanneer iemand X geld heeft verdiend.
- Wanneer iemand X bestellingen in één dag heeft gekregen en/of afgeleverd.
- Wanneer de tijd om is (na 10 dagen ofzo).
- Als één speler minstens de helft van al het kapitaal/alle gebouwen/alle bestellingen bezit (of aflevert). Oftewel: iemand is veruit de grootste geworden.
Wat doet een speler tijdens zijn beurt?
Actie: een speler doet altijd één actie tijdens zijn beurt. Dit mag op elk moment tijdens diens beurt. De mogelijke acties zijn:
- Gebouw bouwen
- Infrastructuur bouwen
- Voertuig kopen
Fabrieken laten werken: de speler laat al zijn fabrieken een uurtje werken.
Voertuigen bewegen: vervolgens mag de speler al zijn voertuigen bewegen. (Dit is de afgelegde afstand in dit uur van de dag. Sommige voertuigen zullen verder mogen dan andere.)
CONCEPT: Het is makkelijk te regelen dat een voertuig meerdere stappen in één uur mag doen.
Het is moeilijk te regelen als sommige voertuigen meer uren nodig hebben voor één stap. Dat moet ik dus zien te voorkomen!
Als een voertuig op een plek komt waar deze een actie mag (of moet) doen, gebeurt deze meteen.
Bijvoorbeeld: een busje dat stopt voor een huis dat iets besteld heeft, levert het gevraagde pakketje meteen af.
Bijvoorbeeld: een vrachtwagen die stopt bij een pakhuis, stopt al zijn waar meteen in dat pakhuis.
IDEE: Je mag ook kiezen om voertuigen of fabrieken NIET te laten werken. Want, het kost geld/onderhoud/benzine/iets als je ze gebruikt?
IDEE: Elke route mag maar één voertuig hebben? Dus als een route eenmaal bezet is, en wordt geregeld door een andere speler, kan niemand anders die specifieke route op.
Dit versimpelt het spel én dwingt spelers om samen te werken. (Speler A is de enige die een pakket naar een huis kan brengen, maar ontvangt dat pakket pas als speler B het over de juiste route brengt. Als dat te lang duurt, kan speler A vrijwel altijd met een omweg het pakket ophalen.)
Je hebt natuurlijk uitzonderingen, zoals een vierbaans snelweg ofzo :p
BELANGRIJKE VRAAG: Wordt dit niet te groots en complex? Kan ik het simpeler en abstracter houden? (Sterker nog: kan ik twee varianten maken, waarbij de ene simpeler is en de ander complexer?)
De simpelere variant zou ik zonder voertuigen doen, met minder (of geen) infrastructuur, en minder gebouwen.
Ik zou het meer een soort Ticket to Ride maken, maar dan met pakketjes, samenwerken, en een modulair bord.