Planeetpooiers

In dit spel is men het heelal aan het ontdekken, en probeert men dit tegelijkertijd te koloniseren.

Het belangrijkste deel van het spel zijn (relatief) grote, ronde, kartonnen planeten.

Het heeft geen vast speelbord of vaste ruimte. De letterlijke fysieke afstanden die je aflegt—gemeten met een liniaal—zijn van belang voor wat je ontdekt, waar je nieuwe planeten plaatst, of je een reis kunt afmaken, etcetera.

Alle spelers beginnen met één zo’n planeet voor hun neus. Ze zetten hun ruimteschip op die planeet. Gedurende het spel gaan ze dus reizen, meer planeten ontdekken, hun grondstoffen heen en weer vervoeren, misschien wat ruimtegevechten, etcetera.

Waar het idee begon

Dit idee begon met vier simpele spelmechanismes die ik wilde testen. Dit is een soort samenvatting van de specifieke, uitgewerkte spelregels hieronder.

Mechaniek 1: als je beweegt van planeet A naar planeet B, moet je een nieuwe planeet tussen A en B leggen (precies middenin).

Zo wordt het heelal steeds voller, maar wel op een strategische/“player driven” manier.

Zo kun je voor jezelf een planeet op een leuke plek zetten, of juist iemand anders in de weg zitten door snel een planeet te plaatsen, waardoor verplaatsen twee keer zo lang duurt.

Natuurlijk gebeurt dit niet ELKE keer dat je verplaatst. (Dan zou het snel een chaos worden.) Alleen als je daarvoor kiest, of de juiste grondstoffen hebt, of een juiste combinatie van factoren, weet ik veel.

Mechaniek 2: alle planeten hebben een ander soort atmosfeer/bouw/materiaal/etc. Dit bepaalt wat je er precies aan hebt. Maar het heeft ook invloed op omringende planeten! (HOE ??)

Mechaniek 3: als je een planeet koloniseert zet je er een kubusje op.

Je kunt alleen een planeet koloniseren als jouw ruimteschip erop staat.

Meerdere mensen kunnen op dezelfde planeet leven … totdat iemand drie kubussen heeft. Dan verdwijnen alle andere kubussen meteen en wordt de planeet van die persoon alleen.

WAT HEB JE AAN GEKOLONISEERDE PLANETEN?

Mechaniek 4: dingen uitvinden/ontdekken? Techniek upgraden?

Moet niet te ingewikkeld worden. Misschien zelfs dat elk gebied maar één ding heeft; je hebt het of je hebt het niet.

Met zo’n uitvinding kun je misschien sneller reizen, sneller groeien, makkelijker nieuwe planeten plaatsen, etc.

Overzicht

1. Introductie

Jullie zijn allemaal astronauten die het heelal gaan ontdekken! Je begint met één ruimteschip, op je thuisplaneet, en maar één andere planeet die je kent. Maar gaandeweg ontdek je steeds meer van het heelal, koloniseer je steeds meer planeten, en vergaar je steeds meer indrukwekkende grondstoffen.

Wie lukt het om als eerste <X>?

2. Opzet

Iedere speler kiest een eigen kleur. Men pakt de startplaneet van hun eigen kleur en legt die voor zich.

Ook neemt iedereen één ruimteschip van hun eigen kleur en legt deze op hun startplaneet.

Als laatste wordt een willekeurige planeet in het midden van de tafel gelegd.

Opmerking: het beste is als die planeet ongeveer even ver verwijderd is van alle spelers. Ook is het aan te raden om zoveel mogelijk ruimte tussen de planeten te laten, omdat gedurende het spel de ruimtes alleen maar kleiner worden.

VRAAG: Waarschijnlijk moeten spelers beginnen met een paar kubussen (van hun eigen kleur). Ook kunnen er een paar kubussen op de startplaneet liggen.

Extra idee: de startplaneet (in het midden) is een unieke planeet. Hij is namelijk ALLE kleuren tegelijkertijd, waardoor iedereen er kubussen kan maken.

3. Spelverloop

Het spel begint bij de startspeler. Als die zijn beurt heeft gedaan, is de linkerbuurman aan de beurt. Dit gaat door totdat het spel eindigt.

4. Beurtverloop

Tijdens je beurt doe je hoogstens drie acties per ruimteschip dat je bezit:

  • Verplaatsen (van oude planeet naar nieuwe planeet)
  • Spullen maken/inladen (op de nieuwe planeet)
  • Spullen gebruiken (op een planeet in jouw bezit)

Opmerking: de volgorde van de acties (en je ruimteschepen) mag je helemaal zelf kiezen.

VRAAG: Ik zeg dat men drie dingen mag doen, omdat ik denk dat het anders te langzaam gaat. Ik weet dit niet zeker: het is een gok. Aangezien het per ruimteschip is, kan het later oplopen tot best wel heel veel acties.

4.1 Verplaatsen

Verplaatsen gaat altijd van planeet naar planeet. (Je kunt niet zomaar ergens in de ruimte zweven, of “tussen planeten” zijn.)

Voor de rest van de regels geldt dat A de planeet is waar je vandaan komt, en B de planeet waar je heen gaat.

Je mag van je huidige planeet naar één van de twee meest dichtbijzijnde planeten.

(Bij twijfel: opmeten met liniaal! Als er nog steeds geen duidelijkheid is, krijg je het voordeel van de twijfel, en mag je naar alle twijfelplaneten.)

Je neemt altijd alle vracht in je ruimteschip mee.

Belangrijk: er zijn bepaalde technologieën die je kunnen blokkeren terwijl je ergens heen vliegt, of zelfs kapot kunnen schieten. Check dus altijd de effecten van planeten in de buurt.

4.2 Spullen maken/inladen

Deze actie kent twee mogelijkheden (die veel op elkaar lijken): nieuwe spullen maken en spullen inladen.

Je kunt dit alleen doen op de planeet waar het ruimteschip staat. Vanaf nu heet deze planeet je “locatie”

4.2.1 Nieuwe spullen maken

Als je locatie een planeet van jouw kleur is, kun je één blokje van die kleur genereren.

Als je locatie een kleur heeft die geen enkele speler speelt, kun je óók een blokje van die kleur genereren.

Wat betekent genereren? Je pakt het bijbehorende blokje uit de voorraad en zet het op de planeet.

4.2.2 (Andermans) spullen inladen

Als er spullen op je locatie staan, mag je ze in jouw ruimteschip laden. Gratis en voor niets!

Je mag (per actie) precies één blokje inladen.

Opmerking: “jouw spullen” zijn dus eigenlijk niet van jou. Spullen die op een planeet staan, kunnen door iedereen worden meegenomen.

VRAAG: Eerst stond hier “2 blokjes inladen”. Werkt dat beter?

OPMERKING: misschien moet ik spelers wel een voordeel geven als het om hun eigen kleur gaat. (Dat geeft ook een “incentive” om veel van die blokjes te gaan maken.) Misschien hebben ze een sterker effect, of minder kubussen nodig om het effect te bereiken.

4.3 Spullen gebruiken

Dit mag je doen op een willekeurige planeet waarvan jij de leider bent.

Je mag (per actie) precies één systeem activeren of deactiveren.

Elke planeet heeft één (of meerdere) “activatievakjes”.

  • Om een bepaalde kracht te activeren, schuif je het benodigde blokje naar dit activatievakje.
  • Om een kracht te deactiveren, schuif je het blokje naar de “schroothoop” (aan de andere kant van de planeet)

Om een kracht te gebruiken, moet een planeet wel de benodigde spullen bevatten. (Soms heb je meerdere kubussen of een speciaal type kubus nodig voordat je een systeem mag activeren.)

VRAAG: Gaan deze kubussen (die je hebt gebruikt voor de activatie) ook weg van de planeet? Of blijven deze liggen?

4.4 Nieuwe planeten ontdekken

Als je tijdens een verplaatsingsactie aan voorwaarde <X> voldoet, ontdek je een nieuwe planeet!

Trek een nieuwe planeet van de gedekte stapel en leg deze open neer.

Deze nieuwe planeet komt precies middenin tussen A en B te liggen. (Gebruik de liniaal als je heel precies wilt zijn)

IDEE: Ik denk dat het logisch is (ook thematisch gezien) om “ontdekkingsreizigers” in te zetten. Als jij aan het verplaatsen bent, gelden jouw kubussen als mensen. Dus je kunt een aantal van je kubussen inzetten om op ontdekking te gaan en eventueel een planeet te ontdekken.

Misschien kan dit alleen met kubussen van je eigen kleur?

Is dit een zekerheid? Of moet je alsnog dobbelen/iets anders goed doen?

JAAAAA: Als je 1 (of 2) kubussen van eigen kleur moet inzetten voor een ontdekkingsreis, geeft dat mensen ook een reden om hun eigen kubussen te gaan produceren.

4.5 Planeten koloniseren

Als een planeet 3+ kubussen van één kleur bevat, wordt die planeet gekoloniseerd.

  • De planeet is nu gekoloniseerd door de speler die deze kleur speelt.
  • Als niemand die kleur speelt, wordt de planeet van de speler die de derde kubus heeft toegevoegd.

Elke planeet heeft precies in het midden een “leidersvakje”. Leg één kubus van de juiste kleur op het leidersvakje (om de nieuwe leider aan te tonen). Leg de andere kubussen van die kleur terug in de voorraad.

Kan een planeet worden overgenomen van iemand anders? Ja! Als er drie (of meer) kubussen van een andere kleur op de planeet zijn verzameld, wordt die kleur de nieuwe baas.

Wat zijn de voordelen van planeten koloniseren? Je kunt systemen activeren (op die planeet) en krijgt soms speciale krachten of mogelijkheden. Nog belangrijker: je moet planeten bezitten om het spel te winnen.

4.6 Vechten

Als schepen aan het einde van de verplaatsingsfase elkaar tegenkomen/op dezelfde plek zijn, raken ze in gevecht.

Als alle spelers zeggen dat ze niet willen vechten, stopt dit gevecht meteen en is er niks aan de hand.

Als ook maar één van de spelers wil vechten, begint er een gevecht.

Alle spelers tellen hun verdediging (“bescherming”) en hun aanval (“wapens”).

WWWAAAAACHT. Hoe handel je ooit gevechten af tussen meer dan 2 spelers!?

  • Ofwel op volgorde (eerst startspeler aanvallen, daarna speler daarnaast, etc.)
  • Ofwel een systeem met winnaar en verliezer (de allerbeste krijgt geen schade, de allerslechtste krijgt alle schade?)

IDEE: Men moet TEGELIJKERTIJD bewegen? En als je elkaar dan tegenkomt, of je komt te dichtbij elkaar, kan er een gevecht uitbreken.

JA. Iedereen heeft drie fiches: NIET bewegen, naar 1^e^ planeet, naar 2^e^ planeet.

Vervolgens verplaatst iedereen tegelijkertijd zijn schip naar halverwege de route.

Vervolgens ontstaat een gevecht voor elke groep schepen die elkaar tegenkomt. Gevechten kunnen heel snel stoppen (als beide niet willen vechten), anderzijds moet de winnaar worden bepaald.

Het verloop van het spel is dan als volgt:

Twee fases wisselen elkaar de hele tijd af:

  • Iedereen verplaatst tegelijkertijd (gevechten en dergelijke worden afgehandeld)
  • Iedereen doet om de beurt (beginnend bij startspeler) TWEE acties.

5. De volkeren

Elke kleur in dit spel heeft andere krachten en regels. Ze hebben allemaal hun voordelen en nadelen.

Elke kleur in dit spel stelt tegelijkertijd twee dingen voor (afhankelijk van waar of hoe je het gebruikt):

  • Wezens van een bepaald volk van buitenaardse wezens.
  • Een bepaalde grondstof, materiaal of voorwerp.

Elk volk wordt gedefinieerd door (hoogstens) twee hoofdregels en een effect als hun systeem wordt geactiveerd.

(Hier en daar zijn er extra regels of uitzonderingen, maar meestal wordt alles geregeld door deze hoofdregels.)

5.1 Het natuurvolk (groen)

Status: LEVEND.

Wezens: het natuurvolk bestaat uit wandelende bomen en planten. Ze zijn vreedzaam en rustig, maar zonder hen veranderd een planeet al snel in een dode woestijn.

Grondstof: de kubussen van het natuurvolk heten “planten”.

5.1.1 Systeem

Activatie: om het systeem van dit volk te activeren, moeten 2 planten en 1 water aanwezig zijn op de planeet.

Effect: iemand heeft minstens 4 kubussen nodig om de leider van deze planeet te worden.

5.1.2 Hoofdregels

Regel 1: Een planeet zonder planten kan géén LEVENDE wezens ondersteunen. (Wanneer de laatste plant wordt weggehaald, sterft direct al het leven => die kubussen gaan uit het spel.)

Regel 2: Wanneer je op een planeet komt, en er staan minstens twee planten, komt er automatisch een extra plant bij. (Ze planten zich voort :p)

5.2 Het watervolk (blauw)

Status: LEVENLOOS.

Wezens: het watervolk bestaat uit druppels zonder een eigen wil (of hersenen). Ze volgen blindelings de wetten van de natuur. Iedereen kan water gebruiken om er zijn voordeel mee te doen, maar het kan moeilijk zijn om dit volk in te schatten.

Grondstof: de kubussen van het watervolk heten “water”.

5.2.1 Systeem

Activatie: als er minstens 10 kubussen in de schroothoop zitten, en er is water aanwezig op de planeet, wordt dit systeem automatisch geactiveerd!

(Het water overstroomt en overspoelt de planeet.)

Effect: een overspoelde planeet verliest direct al zijn kubussen. (Kan ik hier meer mee doen?)

5.2.2 Hoofdregels

Regel 1: Je mag altijd 1 water gratis meenemen in je ruimteschip. (Water past er altijd nog wel in.)

Regel 2: Wanneer je op een planeet komt, en de planeet bevat minstens twee water (in de schroothoop!), mag je die direct inruilen voor één dier.

5.3 Het dierenvolk (oranje)

Status: LEVEND.

Wezens: het dierenvolk bestaat uit alle levende wezens in het universum. Ze willen zoveel mogelijk leven verspreiden … zelfs als daarvoor andere dingen kapot moeten.

Grondstof: de kubussen van het dierenvolk heten “dieren”.

5.3.1 Systeem

Activatie: om het systeem van dit volk te activeren, moet de planeet 1 plant, 1 water en 1 dier bevatten.

Effect: elke plant of water die op deze planeet belandt, zelfs als deze niet wordt uitgeladen, verandert direct in een dier. (Het wordt gebruikt om een kindje te maken :p)

Elk dier dat op deze planeet belandt, wordt juist afgestoten => men mag geen dieren uitladen hier.

5.3.2 Hoofdregels

Regel 1: Als jij een dier in je ruimteschip hebt zitten, mag jij niet worden aangevallen! (Want niemand zou schattige diertjes vermoorden toch?)

Regel 2: Een dier kan, echter, niet samen met planten, water, X, of Y. (Deze eet hij namelijk op.)

5.4 Het sterrenvolk (geel)

Status: LEVENLOOS.

Wezens: dit volk controleert alle sterren in het heelal. Ze geven warmte en licht, maar na een tijdje ontploffen ze, en als je te dichtbij komt verbrandt alles!

Grondstof: de kubussen van dit volk heten “sterren” (of “zonnen”).

5.4.1 Systeem

Activatie: om dit systeem te activeren moeten 2 sterren in de schroothoop zitten.

Effect: deze planeet is omgebouwd tot een zon! Er kunnen geen ruimteschepen meer landen op deze planeet.

  • Alle ruimteschepen die er nu nog zijn, moeten meteen terug naar hun thuisplaneet. (Ze verliezen hun vracht.)
  • De drie dichtstbijzijnde planeten krijgen het een stuk warmer: <WAT IS DAAR HET GEVOLG VAN?>

IDEE: Er kan te allen tijde maar één zon zijn? (Mwah, misschien te limiterend?)

TENZIJ, elke planeet die daarna nog wordt omgebouwd een ster wordt. (De eerste planeet wordt de zon, daarna kun je alleen nog sterren creëren, die net iets anders doen.)

Deactivatie effect: zonnen hebben, bij uitzondering, ook een effect als ze worden gedeactiveerd. Ze zijn opgebrand en ontploffen. <WAT DAN?>

Merk op dat alleen de leider van de zonneplaneet deze kan deactiveren (want verder mag niemand op de planeet landen).

5.4.2 Hoofdregels

Regel 1: je kunt nooit meer dan 1 ster in je ruimteschip meenemen. Als je een ster meeneemt, kan er bovendien niks anders in je schip.

Regel 2: <misschien iets met dat ze energie geven aan voorwerpen?>

5.5 Het metaalvolk (zwart)

Status: LEVEND.

Wezens: het metaalvolk bestaat uit kleine, ijzersterke wezens die de hele dag door dingen bouwen. Ze kunnen als enige nieuwe ruimteschepen maken, maar zijn wel veeleisend.

Grondstof: de kubussen van dit volk heten “metaal” (of “architecten”)

5.5.1 Systeem

Activatie: om dit systeem te activeren moeten er minstens 5 levenloze materialen op de planeet aanwezig zijn.

Effect: het metaalvolk bouwt een schild om de planeet heen! Je mag alleen naar deze planeet toe reizen als je één kubus belasting betaalt aan de leider. (De leider mag kiezen om dit te weigeren en een andere speler daarmee toegang te weigeren.)

5.5.2 Hoofdregels

Regel 1: als je 3 metaal in je ruimteschip hebt wanneer je op je thuisplaneet terecht komt, krijg je een nieuw ruimteschip. (Leg de drie metaal terug in de voorraad.)

Er is een maximum aan ruimteschepen per speler. Daar kun je niet overheen, hoeveel metaal je ook hebt.

Regel 2: elke metaal in jouw ruimteschip geeft jou 1 extra bescherming (in het geval dat het ruimteschip wordt aangevallen).

5.6 Het steenvolk (grijs)

Status: LEVENLOOS.

Wezens: dit volk bestaat uit grote brokken steen die echt niet van plan zijn voor iemand anders uit te wijken. Je kunt het steen gebruiken als een sterk fundament, maar gebruik te veel steen … en de planeet verandert in een gevaarlijke komeet.

Grondstof: de kubussen van dit volk heten “stenen” (of “gesteente”?)

5.6.1 Systeem

Activatie: om dit systeem te activeren bouw je een stapel van stenen (op het activatievakje). Elke keer als er twee stenen op de planeet liggen, kun je er eentje toevoegen aan de stapel (en de ander terugleggen in de voorraad). Als de stapel drie stenen bevat, wordt het systeem geactiveerd!

Effect: deze planeet wordt een komeet!

De leider van deze planeet mag elke beurt als actie deze planeet 5 cm verschuiven in een willekeurige richting. Dit mag hoogstens één keer per beurt. De enige regel: planeten mogen niet overlappen.

IDEE: Misschien is het handiger als dit met relatieve afstanden werkt. Oftewel, je pakt de 2 dichtstbijzijnde planeten, en de komeet beweegt precies naar het midden van die planeten. (Komt die regel ook nog een keer terug!) Bij overlapping kies je zelf aan welke kant je de planeet tegen die andere aan laat schuren.

5.6.2 Hoofdregels

Regel 1: steen is zwaar en telt als twee kubussen in je ruimteschip (??)

Regel 2: Lala

(Als je steen uitlaadt op een planeet met water, … erosie?)

(Ik heb het idee dat steen op dit moment alleen maar nadelen heeft xD Misschien dat steen vooral samenwerkt met metaal en wapens later.)

Overgebleven kleuren

Paars = Tijdvolk,

Wit = Godenvolk (?)

Rood = Vuurvolk, Wapenvolk, Laservolk, wat je wil (levenloos)

Bruin (/Oranje, als ik dieren Bruin maak) = Mensenvolk

5.4 Het tijdvolk (??)

Status: LEVENLOOS.

Wezens: het dierenvolk bestaat uit alle levende wezens

Misschien gerelateerd aan teleporteren naar het andere deel van het heelal. (Maar … dan zou het misschien eerder het “ruimtevolk” moeten zijn toch?)

5.4 Het wapenvolk (??)

Status: LEVENLOOS.

Wezens: het wapenvolk is een en al metaal, kogels en wapens.

­

VRAAG: Als niemand een planeet bezit … mag je die spullen dan ook gebruiken? Of heb je dan een verminderd effect? Of moet je aan bepaalde voorwaarden voldoen (zoals dat je alleen de planeet mag kiezen waar jouw ruimteschip nu staat)?

VRAAG: Vrachtlimiet van ruimteschepen?

VRAAG: Kubuslimiet voor planeten? (Nah, lijkt me meer onhandig.)

Losse Notities

Ik wil eigenlijk de focus leggen op exploration, op positionering en het opbouwen van een mooi ecosysteem. Niet op oorlogje voeren of Risk spelen.

Misschien kun je niet eens oorlog voeren? Of allianties sluiten/blokkades opgooien en anderen buitensluiten?

Maar … space combat is wel gaaf!

Het systeem van “leg een planeet tussen de andere twee planeten” is leuk.

Er moeten meer systemen in het spel zitten die hierop lijken of hiermee te maken hebben.

Bijvoorbeeld: als je tussen twee planeten reist kan je (vrijwillig of niet) een kubus tussen die planeten droppen. Dit is dan een soort grondstof die hulpeloos door het luchtruim vliegt, totdat iemand hem oppikt.

Wanneer win je? Als je als eerste tien planeten bezit. (Of zoiets.)

Probleem? Als je alleen tussen planeten nieuwe planeten kan bouwen … loop je al snel vast. Misschien een mogelijkheid inbouwen dat je in het luchtledige kunt bouwen?

Nah, zo snel loop je eigenlijk niet vast.

Iets van: je ontdekt een planeet op <3 planeetgroottes afstand> van je huidige planeet in willekeurige richting.

En dat deze afstand heel erg kan variëren, en je zo clusters kunt krijgen, of juist planeten die enorm ver weg zijn.

Natuurlijk moet men dan wel het spel beginnen met planeten die ver genoeg uit elkaar zijn.

PROBLEEM: Hoe bepaal je naar welke planeet je wel/niet in één stap mag?

Mag je alleen naar de dichtstbijzijnde planeet?

Moet je letterlijk de afstand gaan opmeten?

Of gaat verplaatsing stapsgewijs, en kan je voor een paar beurten op weg zijn tussen twee planeten?

Andere ideeën:

  • Elke planeet heeft pijlen in bepaalde richtingen. Je kunt alleen vliegen in die richting/naar de eerste planeet in die richtingen. (Je kunt, als je de juiste technologie ofzo hebt, de planeten wel draaien?)
  • Een soort kompas dat aangeeft waar je raket heenvliegt (waar je je altijd aan moet houden?)

Als iedere speler begint met 1 planeet voor zich, en er ligt 1 planeet in het midden, moet dat denk ik genoeg mogelijkheden bieden?

  • Nieuwe planeten komen dan altijd midden tussen twee bestaande planeten. (Muv bepaalde speciale krachten.)
  • Een superlange liniaal toevoegen aan het spel? (Misschien makkelijker om een setje losse linialen te doen.)
  • Je kunt altijd bewegen naar de twee meest dichtbij zijnde planeten vanaf je huidige planeet.

Een ambitieus idee:

Ik besprak net hoe men een planeet kan “claimen” door zijn eigen kubus erop te zetten.

Misschien dat exact diezelfde kubussen ook grondstoffen (of informatie/technologie) zijn. Ze kunnen door anderen opgepakt worden en meegenomen in het ruimteschip.

JAAA sommige kubussen stellen dan misschien kanonnen voor. Die kun je dan van iemand anders stelen.

Maar je kunt ook weer dingen terugstelen door ruimteschepen aan te vallen/te kapen/te blokkeren. (HOE PRECIES?)

IDEE: De meeste planeten geven een bepaalde grondstof (of combinatie/meerdere mogelijkheden) af. Als je met je ruimteschip op een planeet komt, kun je één extra van die grondstof erbij zetten (en eventueel meteen inladen).

Deze grondstoffen zijn dan wel allemaal niet hetzelfde als de spelerkleuren. (Dat zou oneerlijk zijn, als mensen een eigen planeet krijgen.)

De vraag is alleen: HOE GROEI JE DAN WEL? (Hoe krijg je meer kubussen/poppetjes voor jouw “alien race”?)

Nou ja, het kan wel. Dat één iemand “het kanonnenvolk” speelt. Die krijgt automatisch als grondstof kanonnen. Anderen kunnen alleen aan kanonnen komen door het te stelen van planeten (waar die ander het op heeft gezet).

Oh ja, daarvoor moeten spelers wel de mogelijkheid hebben om meerdere ruimteschepen te hebben. (Ik wil niet dat spelers een playermat hebben, of kaarten, of fiches, of andere complexe onzin. Alleen planeten, kubussen, en ruimtescheepjes.)

Misschien dat je grondstoffen pas in bezit hebt als je ruimteschip weer terugkomt op je thuisplaneet?

Misschien kunnen andere spelers NOOIT naar jouw thuisplaneet.

Vraag: wat is het voordeel van planeten ontdekken en/of bezitten? Mag je alleen naar die planeten toevliegen? Krijg je er grondstoffen voor? Iets anders?

Vraag: hebben spelers poppetjes (“aliens”)? Zou heel schattig zijn en het spel leuker/avontuurlijker maken, maar ik weet niet precies wat ze dan zouden doen?

Opmerking: deze mechaniek (“planeet verschijnt altijd tussen twee andere planeten”) zorgt ervoor dat de “ontdekker” altijd minstens een beurt moet wachten voordat hij naar die planeet kan. Anderen kunnen het makkelijk inpikken.

HOE DOE IK HIER MIJN VOORDEEL MEE?

Is er een “bonus” voor de ontdekker?

Is de bonus voor een nieuwe planeet zó groot, dat mensen alsnog de hele tijd proberen te ontdekken, wetende dat iemand anders eerder kan zijn?

MISSCHIEN dat elke planeet een eigen “ding” heeft (een bepaalde technologie die het unlockt, bijv.) De eerste persoon op de planeet krijgt de technologie – en niemand anders.

Alternatieve Titels: Planeten Verhuizen, Planetwork

Over exploration mechanics: https://www.reddit.com/r/gamedesign/comments/5f71py/what_makes_for_fun_exploration_mechanics_in_a_game/

@UPDATE: This is Tiamo from the future. This would still be an awesome game if I can heavily SIMPLIFY and STREAMLINE it. This mess of notes got way out of hand, but the core idea of using physical space to explore space is still sound.