Verstop je voor de bus

Dit is een bizar idee geïnspireerd door het feit dat mensen zich een beetje “verstoppen” bij een bushalte om aan te geven dat ze niet mee hoeven met de bus die langskomt. Ze willen niet dat die bus afremt of stopt voor hen, terwijl zij pas de volgende bus moeten hebben (bijvoorbeeld).

Oftewel: het verstop-je-voor-de-bus-spel. Schuif poppetjes heen en weer, verschuil achter andere passagiers, en probeer zo precies de juiste mensen in de juiste bus te krijgen.

Alternatieve titel: “Busbewegingen”

Opzet

Over tafel verspreid liggen X bushokjes. Het is natuurlijk leuk als ze ook echt liggen alsof het een plattegrond is, in plaats van saai naast elkaar.

Elk bushokje heeft een bepaalde capaciteit en een uniek nummer.

Ook rijden er een Y aantal bussen. Elke bus heeft een bepaalde capaciteit. Elke bus heeft een eigen route langs de bushokjes. Men kan deze veranderen, zodat de bus ergens anders heen wordt gestuurd.

Alle bushokjes hebben een nummer en kleur(en). Zodoende krijg je verschillende routes (“de rode route”, “de groene route”, etc.)

Iedere speler heeft Z poppetjes. Deze staan bij de bushaltes.

Doel

Je wilt zoveel mogelijk van jouw poppetjes op de juiste plek laten eindigen. Om dit te doen moet je op het juiste moment instappen en uitstappen.

Ieder poppetje dat op de juiste plek eindigt, verdwijnt direct van het speelveld en scoort één punt. (Of meer, afhankelijk van lengte van de route ofzo?)

Spelverloop

Het spel verloopt in rondes totdat de eindconditie is bereikt.

Elke ronde heeft drie fases:

  • (5x) Acties: alle spelers nemen (om de beurt) een actie.
  • Bussen verplaatsen.
  • Instappen/uitstappen.

Hoe werkt dat? Zoals altijd: eerst uitstappen, dan instappen.

Instappen: als een bus langs een bushokje komt, stappen automatisch ALLE ZICHTBARE POPPETJES in.

Uitstappen: als een bus bij een bushalte arriveert, mag je uitstappen als daar ruimte voor is. (Spelers moeten dit zelf goed in de gaten houden.)

Hoe weet je waar een poppetje heen wil?

Alle bushokjes hebben unieke nummers, dus het enige wat je voor elk poppetje hoeft te weten is een (van de beschikbare) nummers.

Kost dit te veel fiches? Is er iets makkelijkers? Bijvoorbeeld, elke speler heeft één specifiek bushokje waar al zijn poppetjes moeten eindigen. Het probleem zit ’m alleen in het feit dat al die poppetjes op andere/verkeerde plekken beginnen.

Bushalte capaciteit

Een bushalte is altijd rechthoekig. De capaciteit van de bushalte wordt dus aangegeven door hoeveel rijen/kolommen aan wachtenden er kunnen staan.

Als de capaciteit vol is, kan niemand daar uitstappen.

Als de capaciteit vol is, stapt dus de hele voorste rij in de bus.

Bus capaciteit:

Elke bus heeft een maximaal aantal poppetjes dat het kan bevatten.

Als de capaciteit vol is, kan niemand instappen.

Speciale regel (?): Als de capaciteit vol is, moet er minstens één iemand uitstappen.

REGELS VOOR ZICHTBAARHEID

Een bus arriveert altijd parallel aan een bushalte: X ||

Met “de voorste rij” wordt dus de rij bedoeld die het dichtst bij de bus is.

Een poppetje A is zichtbaar (voor de bus) als de volgende twee dingen gelden:

  • Er staat géén ander poppetje voor A.

  • De kolom links van A (als bus van links komt) of rechts van A (als de bus van rechts komt) heeft minder of evenveel poppetjes als de kolom van A.

VOORBEELD:

------>

O X
O O

De dikgedrukte O is niet zichtbaar. De ruimte voor het poppetje is wel leeg, maar links van het poppetje is de kolom groter (en de bus komt vanuit links)

TO DO: DIT HEEFT SOWIESO VOORBEELDEN NODIG

REGELS VOOR PLAATSING

Aan het begin van het spel staan op alle bushaltes “omstanders” (grijze poppetjes). Deze stappen ook in als ze zichtbaar zijn, en stappen automatisch uit bij “de grijze bushalte(s)”.

Eén van de acties die je tijdens je beurt mag doen, is een nieuw poppetje plaatsen (uit je voorraad).

Er moet natuurlijk ruimte zijn op de bushalte voor dit poppetje.

Het plaatsen van zo’n poppetje lijkt een beetje op vier-op-een-rij. Je kiest een kolom en plaatst het poppetje op de bovenste (“eerste”) lege plek die je tegenkomt.

Opmerking: andere acties zorgen ervoor dat je dingen kunt omwisselen of verschuiven.)

Opmerking: als een poppetje uitstapt (en geen punt scoort) gelden dezelfde plaatsingsregels.

VERSCHUIVINGSACTIES

Een verschuivingsactie (bij een bushalte) is een van de volgende handelingen:

  • Een kolom één vakje naar boven of onder schuiven.
  • Een rij één vakje naar links of rechts schuiven.
  • Twee aangrenzende poppetjes omwisselen. (Dit mag je tweemaal doen?)

BUSROUTE VERANDEREN

Elke bus heeft twee kenmerken:

  • De richting waarin hij een route volgt: van laag naar hoog of van hoog naar laag.
  • De kleur van de route die hij volgt.

Bij deze actie verander je één van deze kenmerken naar een andere waarde.

Belangrijk: je mag de kleur van de route alleen veranderen naar een kleur die matcht met de huidige bushalte. (Bushaltes kunnen meerdere kleuren hebben.)

Deze actie is heel krachtig, dus er is een straf als je deze gebruikt.

STRAF: de volgende beurt overslaan? Een poppetje wegdoen?

EXTRA REGELS UITSTAPPEN

Uitstappende poppetjes worden afgehandeld van achterin de bus naar voorin.

Als een poppetje op de juiste plek is, wordt deze meteen weggehaald (en scoort een punt).

Zo niet, wordt het poppetje op de bushalte geplaatst. Hierbij moet eerst de eerste kolom worden gevuld, voordat aan de tweede wordt begonnen, enzovoort.

Wat is de “eerste kolom”? De kolom die het meest in de richting staat waaruit de bus kwam. (Dus, parallel aan het uitstappen, van achterin naar voorin.)

Grijze poppetjes: de speler van wie de MEESTE POPPETJES uitstappen, mag bepalen wat er met de grijze poppetjes gebeurt.

Hij mag ze allemaal laten uitstappen, of allemaal laten zitten, wat dan ook.

EEN VERDACHT PAKKETJE PLAATSEN

Je plaatst een verdacht pakketje in een bus of op een bushalte. Als je dit doet, mag je geen enkele andere actie doen deze ronde, en moet dit dus je eerste actie zijn.

Als je hem op een bushalte plaatst, wordt deze in één klap geleegd. Iedereen krijgt zijn poppetjes terug. Grijze poppetjes worden eerlijk verdeeld onder de spelers.

Als je hem in een bus plaatst, wordt deze ook in één klap geleegd. Alle huidige passagiers stappen direct uit.

Deze actie is heel krachtig. Omdat dit altijd je eerste actie moet zijn, hebben mensen daarna nog de mogelijkheid de problemen te fiksen. Ik denk daarom dat er géén verdere straf aan hoeft te worden verbonden.

ACTIES

Iedereen heeft de volgende acties tot z’n beschikking:

  • Een poppetje plaatsen (uit diens voorraad).
  • Een verschuivingsactie doen (bij een bushalte)
  • Een bus van route/richting veranderen.
  • Een verdacht pakketje plaatsen.

OH NEE: Eerst uitstappen, dan instappen, werkt niet? Want de uitstappende mensen zullen altijd instappende mensen blokkeren.

Instappen en uitstappen gebeurt tegelijkertijd? Oftewel:

  • Eerst selecteert men alle poppetjes die willen uitstappen. Men schuift deze naar boven op de bus, zodat volgorde bewaard blijft.
  • Alle overgebleven poppetjes (in de bus) schuiven allemaal naar achterin. (Zodat er geen lege ruimtes tussen hen zitten.)
  • Men bepaalt welke poppetjes gaan instappen.
  • Deze poppetjes stappen in, zolang de capaciteit dat toestaat.
  • Alle poppetjes die uitstappen (op dit moment op de bovenste rij van de bus) worden nu op de bushalte geplaatst (volgens de beschreven regels).

OPMERKING: Bushaltes en bussen moeten redelijk kleine capaciteit hebben, anders is dit spel niet te overzien.

Ik denk aan 2x2, 2x3, 3x3, 2x4 (enzo) bushaltes

Daarbij horen dan bussen met een capaciteit van 2, 3, 4, 5, 6. (Misschien voor de grap eentje met capaciteit 1 :p)

UITBREIDINGS IDEE: Dubbeldekker bussen! Dat je twee verdiepingen hebt die onafhankelijk van elkaar werken.

UITBREIDINGS IDEE: Dan moet hetzelfde natuurlijk voor bushaltes => bushaltes met speciale secties/regels/obstakels waarachter je kunt schuilen.

OPMERKING: Als spelers allemaal een vast eindstation hebben, hoe zorgen we ervoor dat spelers niet steeds alleen maar de dichtstbijzijnde bushalte gebruiken?