Vloggen of verzuipen

Je hebt het superdruk, doet werk wat je niet leuk vindt, en zou het liefst de hele dag alleen nog maar foto’s maken van je eten. Je krijgt een briljant idee: ik stop met alles en ik begin een social media bestaan!

Iedere speler begint het spel met een gloednieuwe pagina/kanaal/profiel op een social media website, en probeert deze uit te bouwen tot de grootste en meest succesvolle van allemaal. Hierbij speelt niet alleen je inzet, creativiteit en inhoud een rol … maar ook de likes en het sociale netwerk met je medespelers.

Welkom bij vloggen of verzuipen!

Alternatieve titels:

  • Social Mediocre
  • Like & Subscribe
  • Bevriend en heers
  • Het (Sociale) Netwerk

Ideeën

Er zijn enkele categorieën om uit te kiezen. Je kunt, als je daarvoor kiest, uitbreiden naar meerdere contentcategorieën, maar als je met anderen overlapt, is dat natuurlijk onhandig.

COLLAB: Je kunt samenwerken met anderen (samen een vlog maken, elkaar interviewen, etc.), dat levert beide iets op.

Hier en daar moet geïmproviseerd worden: je bedenkt je eigen kanaaltitel, wat je precies plaatst (ook echt de specifieke tekst?), etc.

  • Misschien dat je in je hand plaatjes of opmerkingen kunt krijgen. Dat zijn de enige dingen die je kunt “posten”; jij moet er zelf omheen bedenken waarom je het post en daarmee de rest zien te vermaken en interesseren.
  • Bijvoorbeeld, je hebt alleen de tekst “#haatmijnleven”. Je speelt die en zegt er zelf bij: “net bij de kapper geweest. Ze schoot uit en nu ben ik ineens kaal.” Tada, je hebt iets gepost!

Spelers kunnen elkaar volgen (/subscriben/een abonnement nemen op elkaar). Ook kunnen ze elkaars content liken, en zelf hun volgers doorverwijzen naar andermans content.

Naast de andere spelers is er een algemene “pool” van kijkers: een berg fiches met mensengezichten. Deze zijn verspreid over de categorieën (of over werelddelen, ofzo), en je moet die naar jou toe zien te trekken (of vooral bij anderen weg zien te houden).

Misschien dat spelers, in plaats van een kanaal openen op een bestaande website, ook zelf een website kunnen oprichten. Andere spelers kunnen daar dan weer gebruik van maken door hun content ook daar op te pleuren.

Je kunt advertenties plaatsen. Of gesponsorde content. Hoe meer geld je hebt, hoe meer je kunt natuurlijk.

Misschien dat ik een onderscheid moet maken tussen volgers en kijkers? Of is er een standaardformule waarmee je uitrekent: kijkers = volgers + X - Y?

Misschien kan ik geld compleet achterwege laten. Jouw “kapitaal” bestaat volledig uit je bekendheid, je volgers, je content, etc.

Het moet een beetje grappig/sociaal commentary zijn. Dus je kunt bijvoorbeeld je “zelfwaarde hechten aan hoeveel likes je krijgt”, wat misschien tijdelijk iets oplevert, maar op de lange termijn tegenwerkt.

Of je kunt een schandaal oprichten, een challenge beginnen, een competitie opstarten, zeggen dat mensen alleen iets krijgen (ebook, gratis product, etc.) als ze zich inschrijven of jou liken

Misschien dat er een cycluswerking is. Stel A post iets. Vervolgens verwijst persoon B naar deze post. Vervolgens verwijst persoon C naar persoon B. Dan wordt een bepaalde percentage van alle kijkers van C dus ook meegerekend bij A.

Zo’n cyclus houdt natuurlijk op als je weer terug bij dezelfde persoon bent.

Ook moet dit percentage uitrekenen makkelijk zijn (en betekenis hebben in het spel; je kunt er iets mee doen en het heeft met het thema te maken), anders vergeet men het wss.

Aan het begin van het spel kan men kiezen op wat voor site men speelt? Dus men kiest of iedereen Twittert, of Facebookt, of LinkedInt, of YouTubt, etc.

Eventueel kan men dit van een kaartje kiezen. Dat het medium dat je gebruikt ook nog de spelregels beïnvloedt. (Bijvoorbeeld: Videoplatform -> iedereen heeft advertenties tussen zijn video’s (en natuurlijk bij elke post moet je de titel én de inhoud van een video beschrijven))

Ik wil niet dat het een spel wordt van “wie heeft toevallig de beste/leukste actiekaarten vast”. Het moet wat abstracter. De core-mechanics moeten het overgrote deel van het opbouwen en onderhouden van een sociaal netwerk al kunnen representeren.

Je kunt comments plaatsen bij andermans posts om mensen naar jou toe te lokken?

NOG LEUKER: Je kunt alleen met bepaalde emoticons reageren? (Of standaardteksten? Nah, dat wordt weer te “vast”.) En dat de emoticon die je plaatst ook invloed heeft. Een blije emoticon stimuleert ook hoeveel naar die ander gaan, een boze emoticon kan de publieke opinie over die andere speler doen dalen.

Iets met dat je teveel op internet zit (je checkt te vaak je comments, je likes, etc.), dat je dan strafpunten krijgt en iets anders niet meer kan doen?

Bijvoorbeeld: je snelheid van posten maakt ook uit. Mensen verwachten een bepaald iets, en als je daar niet aan voldoet worden ze boos, verlies je de interesse/bekendheid, etc.

Nog iets meer met het “bevrienden” en het “netwerk”.

Misschien dat er ook een soort “computerspelers” zijn. Elke ronde doen die ook iets, wat dan weer onverwachte dingen teweeg kan brengen, maar je kunt dus ook met ze bevriend raken enzo. Of is dat saai? Het is toch leuker om met echte mensen dingen af te spreken enzo.

Ik denk dat de combinatie van volgers/likes/etc. een bepaalde site meer autoriteit en bekendheid kan geven (terecht of niet …). Dit heeft dan weer grote invloed op hoe invloedrijk je bent en hoeveel mensen je aantrekt.

Misschien een parallel trekken naar fake news? DAT LIJKT ME GEWELDIG.

Er zit een limiet op het totale aantal posts die je kunt maken (want ja, je hebt er een kaartje voor nodig, en die raken op).

Als deze limiet bereikt is, is het internet op, en eindigt het spel (?)

MAAR: je kunt ook posts van andere mensen stelen! En doen alsof ze van jou zijn! (De gevolgen daarvan weet ik niet precies …)

BLACK HAT TACTICS:

Likes/volgers/subscribers “opkopen” bij anderen

Fake (negative) reviews om anderen naar beneden te halen

Eigenlijk zijn er twee soorten spelers in het spel: die met een groot netwerk volgers en die zonder. Beide moeten hun voordelen en nadelen hebben, en je moet (met de juiste strategie) snel kunnen wisselen.

Bijvoorbeeld: als je meer volgers hebt, wordt elk klein foutje harder afgestraft, en wordt er meer van je verwacht (sneller posten, betere kwaliteit, meer connecties, etc.)

Als je minder hebt, kun je makkelijker dingen doen (van categorie wisselen, fouten maken, rustiger aan doen, nieuwe dingen uitprboeren, mensen worden liever met je bevriend, etc.)

Het liefst vormt dit een drie-eenheid. Oftewel: elke speler is uiteindelijk met drie dingen bezig die hem de eindoverwinning kunnen brengen. Een idee:

  • Grootte: hoeveel volgers, likes, geld, etc. je hebt
  • Dominantie: hoeveel categorieën, websites, netwerk, vrienden, etc. je bezit (“hoe groot jouw marktaandeel is”)
  • Producten: met advertenties, gesponsorde content, affiliate links, etc. proberen zoveel mogelijk geld te verdienen (??)

Nog iets doen met je mentale gezondheid enzo als je dit soort dingen doet? (Of, de mentale gezondheid van de mensen die naar je kijken? :p)