A game in which you collectively run a zoo, but also take into account what’s involved behind the scenes, such as actually finding and rescuing endangered animal species in the jungle. A large family game. Fairly specific and clearly worked out, especially for such an old idea of mine.
Game Description
There are many endangered animal species. They are threatened by the disappearance of habitat, or because they are hunted. Together, players try to maintain a zoo, and keep as many protected animal species alive in it as possible.
However, in the game players take on different roles. Some roles are good (the zookeepers), some are bad (the hunters), some are neutral (the mayor?). Players do not know each other’s role, and everyone tries to fulfill their own role without being caught. The first person who has achieved their goal wins (and the possibly associated group also wins).
Requirements
- 8 open roles (front contains illustration + explanation, light backside)
- 8 closed roles (front contains illustration + explanation, dark backside)
- 10 x 10 animal cards (front contains illustration + information, backside is jungle)
- 10 x 10 plant cards (front contains illustration + information, backside is jungle)
- 50 empty cards (front is jungle, backside is jungle)
- 100 money cards (both front and backside contain money value + illustration)
- 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 100 => 10 of each type
- 10 x 10 food cards (both front and backside contain food information?)
- Zoo components (such as enclosures, ground/habitat, plants, paths, maybe even catering?)
- Jungle components (such as huts, houses, buildings that perform certain functions)
- More? That’s it I think?
How does one round work?
Players take turns, clockwise, the starting player is the one who has most recently been to the zoo.
Each round represents half a year. When one does something, the action is therefore completed immediately after the round – it has taken that half year to perform that action, so to speak. Everyone must perform a regular action, and optionally a special action that fits their role.
When a player has completed their mission at the end of a round, they say so and they have won.
Goal of the game
Fulfill your own mission, before someone else has fulfilled theirs
What does a Player have?
Each player actually has two roles;
- An open role, which every player can see, and which gives them a certain trait
- A closed role, which shows their true nature (bad, neutral, good)
Each player has their own hand of cards, and their own cash reserve.
What can a player do?
A player can perform an action in one of the following three places during their turn:
For the zoo the following actions are available:
- Build area
- Place something in an enclosure
- Place an animal
- Give an animal food
- (Build a path? Build catering? Build something else?)
For the jungle the following actions are available:
- Plant new things
- Cut down plants/trees (to harvest resources from them, such as wood/food/medicine)
- Build a hut/building
- (Hunting? There are surely more things to do?)
For the black market the following actions are available:
- Sell things
- Buy things
- (Distribute money? There are surely more things to do?)
Animals
Each animal has the following properties:
- Gender (male, female)
- Climate/Habitat
- Community (alone, groups of two, packs, etc.)
- Feed (how much of which type of food it needs)
- Type of eater (herbivore, carnivore, omnivore, scavenger)
- Favorite animals (which animals it can live together with)
- Life expectancy
- Relation (which family it belongs to, which species it belongs to, etc.)
- Size
- A random special fact
Rules for Animals
When is an animal threatened with extinction? In reality this is based on current numbers, and prognosis for the coming years (due to hunting/logging).
How do animals reproduce? (male and female together in the same habitat, certain chance that they will do things (depending on how happy/healthy they are), certain time it takes before the baby is there. How do we distinguish between adult animals and babies?)
Which animals can be together in one area? (they do not eat each other => same habitat => same diet => they coincidentally like each other/have the same habits/I don’t know)
How do they get food? (people with food cards can place them with an animal, depending on its needs the cards are “eaten” in a turn)
How is the zoo’s income determined? (depending on number of animals, how special the animals are, and sponsorship/donations)
How is it tracked whether an animal is healthy/happy/content? (the habitat must be correct, the food must be good, and any diseases/other dangers must be averted)
When is a population too large and must animals be shot/captured/traded? (This adds a very strong element to the game, since it is unclear whether someone performs a certain action as a hunter or as an animal lover)
Jungle
Consists of all kinds of trees and plants. A plant has the following properties:
- A clearly recognizable appearance
- Favorite climate
- Certain naming/family
- Function (for which animal it is food, something else cool it can do, etcetera)
- Something about how fast it grows, how fast it dies, I don’t know.
#Animals/Plants in the Game
Which animals do I want to use? Preferably endangered species (that also look somewhat nice):
- Red Panda
- Giant Panda
- Saola
- Tiger (choose one or two species)
- Monkey (choose one or two species)
- Rhinoceros (choose one or two species)
- Amur Leopard
- Indian Elephant (other elephant species?)
- Mountain Plover
- Brown Bear
- (Arctic) Fox/Wolf/Bushdog
- Macaw
- Gran Canaria Blue Chaffinch
- Tree Kangaroo
- Koala
- Zebra?
Which plants do I want to use? Endangered plants exist, but it might be better to use plants that serve as food or habitat for certain animals.
(The IUCN red list is enormous, I need to find another way to choose about twenty animal species and plant species.)
Closed Roles
- Animal lover: You win if there are X (healthy) animals in the zoo, or no animals are threatened with extinction anymore.
- Tree hugger: You win if the jungle has reached a size of X, or there are X special plant species growing.
- Manager: You win if there are X (special?) animals in the zoo, or you have built X enclosures/things.
- Animal Scrooge: You win if there is X money in the cash reserve, or a daily profit of X euros is made with the zoo
- Stupid Scrooge: You win if there is X money in your cash reserve, or a daily profit of X euros is made with hunting/logging.
- Hunter: You win if all animals are threatened with extinction, or if you make X profit from selling your yields.
- Lumberjack: You win if the jungle has reached a size of X, or if you have delivered X number of enclosures/things.
- Capitalist: You win if there are X houses/things built in the jungle, or if he has removed/sold X special plant species
Open Roles
- Tracker: This person is so good at tracking animals that they may do multiple things in their turn.
- Detective: This person tries to expose bad guys within the organization.
- Zookeeper: Animals immediately feel a lot better when they are cared for by her
- Animal whisperer. Can communicate with animals, and thus catch the most difficult animals or get them to the zoo.
- Ranger: Has control over the jungle. He makes decisions about what is/is not cut down, what is/is not built, who is/is not allowed in.
- Botanist: May plant extra things in the jungle
- Biologist: Knows everything about habitats and which animals can be together and such. Can develop or build new things for the zoo?
- Mayor: Provides money for the zoo.
Notes
=> The game must be able to function with 4 basic roles; the rest is then a nice bonus
=> It must be possible to leave out all kinds of extras, such as reproduction and diseases – this creates a very simple core game that you could play the first time
=> Of course, the table and a player’s hand must not become too full. I must also look at whether there is a smart way for draw and discard piles – so that you do not know what is coming, but can still quickly find things you might need.
(Expansions: add water animals. Other climates/types of animals?)
A game in which you collectively run a zoo, but also take into account what's involved behind the scenes, such as actually finding and rescuing endangered animal species in the jungle. A large family game. Fairly specific and clearly worked out, especially for such an old idea of mine.
## Game Description
There are many endangered animal species. They are threatened by the disappearance of habitat, or because they are hunted. Together, players try to maintain a zoo, and keep as many protected animal species alive in it as possible.
However, in the game players take on different roles. Some roles are good (the zookeepers), some are bad (the hunters), some are neutral (the mayor?). Players do not know each other’s role, and everyone tries to fulfill their own role without being caught. The first person who has achieved their goal wins (and the possibly associated group also wins).
## Requirements
- 8 open roles (front contains illustration + explanation, light backside)
- 8 closed roles (front contains illustration + explanation, dark backside)
- 10 x 10 animal cards (front contains illustration + information, backside is jungle)
- 10 x 10 plant cards (front contains illustration + information, backside is jungle)
- 50 empty cards (front is jungle, backside is jungle)
- 100 money cards (both front and backside contain money value + illustration)
- 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 100 => 10 of each type
- 10 x 10 food cards (both front and backside contain food information?)
- Zoo components (such as enclosures, ground/habitat, plants, paths, maybe even catering?)
- Jungle components (such as huts, houses, buildings that perform certain functions)
- More? That’s it I think?
## How does one round work?
Players take turns, clockwise, the starting player is the one who has most recently been to the zoo.
Each round represents half a year. When one does something, the action is therefore completed immediately after the round -- it has taken that half year to perform that action, so to speak. Everyone must perform a regular action, and optionally a special action that fits their role.
When a player has completed their mission at the end of a round, they say so and they have won.
## Goal of the game
Fulfill your own mission, before someone else has fulfilled theirs
## What does a Player have?
Each player actually has two roles;
* An open role, which every player can see, and which gives them a certain trait
* A closed role, which shows their true nature (bad, neutral, good)
Each player has their own hand of cards, and their own cash reserve.
## What can a player do?
A player can perform an action in one of the following three places during their turn:
- Zoo
- Jungle
- (Black) Market
For the **zoo** the following actions are available:
- Build area
- Place something in an enclosure
- Place an animal
- Give an animal food
- (Build a path? Build catering? Build something else?)
For the **jungle** the following actions are available:
- Plant new things
- Cut down plants/trees (to harvest resources from them, such as wood/food/medicine)
- Build a hut/building
- (Hunting? There are surely more things to do?)
For the **black market** the following actions are available:
- Sell things
- Buy things
- (Distribute money? There are surely more things to do?)
## Animals
Each animal has the following properties:
- Gender (male, female)
- Climate/Habitat
- Community (alone, groups of two, packs, etc.)
- Feed (how much of which type of food it needs)
- Type of eater (herbivore, carnivore, omnivore, scavenger)
- Favorite animals (which animals it can live together with)
- Life expectancy
- Relation (which family it belongs to, which species it belongs to, etc.)
- Size
- A random special fact
## Rules for Animals
*When is an animal threatened with extinction?* In reality this is based on current numbers, and prognosis for the coming years (due to hunting/logging).
*How do animals reproduce?* (male and female together in the same habitat, certain chance that they will do things (depending on how happy/healthy they are), certain time it takes before the baby is there. How do we distinguish between adult animals and babies?)
*Which animals can be together in one area?* (they do not eat each other => same habitat => same diet => they coincidentally like each other/have the same habits/I don’t know)
*How do they get food?* (people with food cards can place them with an animal, depending on its needs the cards are "eaten" in a turn)
*How is the zoo’s income determined?* (depending on number of animals, how special the animals are, and sponsorship/donations)
*How is it tracked whether an animal is healthy/happy/content?* (the habitat must be correct, the food must be good, and any diseases/other dangers must be averted)
*When is a population too large and must animals be shot/captured/traded?* (This adds a very strong element to the game, since it is unclear whether someone performs a certain action as a hunter or as an animal lover)
## Jungle
Consists of all kinds of trees and plants. A plant has the following properties:
- A clearly recognizable appearance
- Favorite climate
- Certain naming/family
- Function (for which animal it is food, something else cool it can do, etcetera)
- Something about how fast it grows, how fast it dies, I don’t know.
## #Animals/Plants in the Game
Which animals do I want to use? Preferably endangered species (that also look somewhat nice):
- Red Panda
- Giant Panda
- Saola
- Tiger (choose one or two species)
- Monkey (choose one or two species)
- Rhinoceros (choose one or two species)
- Amur Leopard
- Indian Elephant (other elephant species?)
- Mountain Plover
- Brown Bear
- (Arctic) Fox/Wolf/Bushdog
- Macaw
- Gran Canaria Blue Chaffinch
- Tree Kangaroo
- Koala
- Zebra?
Which plants do I want to use? Endangered plants exist, but it might be better to use plants that serve as food or habitat for certain animals.
(The IUCN red list is enormous, I need to find another way to choose about twenty animal species and plant species.)
## Closed Roles
- *Animal lover:* You win if there are X (healthy) animals in the zoo, or no animals are threatened with extinction anymore.
- *Tree hugger:* You win if the jungle has reached a size of X, or there are X special plant species growing.
- *Manager:* You win if there are X (special?) animals in the zoo, or you have built X enclosures/things.
- *Animal Scrooge:* You win if there is X money in the cash reserve, or a daily profit of X euros is made with the zoo
- *Stupid Scrooge:* You win if there is X money in your cash reserve, or a daily profit of X euros is made with hunting/logging.
- *Hunter:* You win if all animals are threatened with extinction, or if you make X profit from selling your yields.
- *Lumberjack:* You win if the jungle has reached a size of X, or if you have delivered X number of enclosures/things.
- *Capitalist:* You win if there are X houses/things built in the jungle, or if he has removed/sold X special plant species
**Open Roles**
- *Tracker:* This person is so good at tracking animals that they may do multiple things in their turn.
- *Detective:* This person tries to expose bad guys within the organization.
- *Zookeeper*: Animals immediately feel a lot better when they are cared for by her
- *Animal whisperer*. Can communicate with animals, and thus catch the most difficult animals or get them to the zoo.
- *Ranger*: Has control over the jungle. He makes decisions about what is/is not cut down, what is/is not built, who is/is not allowed in.
- *Botanist*: May plant extra things in the jungle
- *Biologist*: Knows everything about habitats and which animals can be together and such. Can develop or build new things for the zoo?
- *Mayor*: Provides money for the zoo.
## Notes
=> The game must be able to function with 4 basic roles; the rest is then a nice bonus
=> It must be possible to leave out all kinds of extras, such as reproduction and diseases -- this creates a very simple core game that you could play the first time
=> Of course, the table and a player’s hand must not become too full. I must also look at whether there is a smart way for draw and discard piles -- so that you do not know what is coming, but can still quickly find things you might need.
(**Expansions:** add water animals. Other climates/types of animals?)
<!---
Een spel waarin je gezamenlijk een dierentuin runt, maar ook meeneemt wat er achter de schermen bij komt kijken, zoals het daadwerkelijk vinden en redden van bedreigde diersoorten in het oerwoud. Een groot familiespel. Redelijk specifiek en duidelijk uitgewerkt, zeker voor zo'n oud idee van mij.
## Spelbeschrijving
Er zijn heel veel bedreigde diersoorten. Ze zijn bedreigd door het verdwijnen van leefgebied, of doordat er op ze gejaagd wordt. Met z'n alleen probeert men een dierentuin te onderhouden, en daarin zoveel mogelijk beschermde diersoorten in leven te houden.
Echter, in het spel nemen spelers verschillende rollen aan. Sommige rollen zijn goed (de zookeepers), sommigen zijn slecht (de jagers), sommigen zijn neutraal (de burgemeester?). Men weet elkaars rol niet, en ieder probeert dan ook zijn eigen rol te vervullen zonder betrapt te worden. De eerste persoon die zijn doel heeft bereikt wint (en de eventueel bijbehorende groep wint ook).
## Benodigdheden
- 8 open rollen (voorkant bevat illustratie + uitleg, lichte achterkant)
- 8 gesloten rollen (voorkant bevat illustratie + uitleg, donkere achterkant)
- 10 x 10 dierenkaarten (voorkant bevat illustratie + informatie, achterkant is oerwoud)
- 10 x 10 plantenkaarten (voorkant bevat illustratie + informatie, achterkant is oerwoud)
- 50 lege kaarten (voorkant is oerwoud, achterkant is oerwoud)
- 100 geldkaarten (zowel voorkant als achterkant bevatten geldwaarde + illustratie)
- 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 100 => 10 van elke soort
- 10 x 10 voedselkaarten (zowel voorkant als achterkant bevat voedselinformatie?)
- Dierentuin-onderdelen (zoals hokken, grond/leefgebied, planten, paden, misschien zelfs horeca?)
- Oerwoud-onderdelen (zoals hutjes, woningen, gebouwen die bepaalde functies uitoefenen)
- Nog meer? Dat was het denk ik?
## Hoe gaat één speelronde?
Spelers spelen om de beurt, met de klok mee, de startspeler is degene die als laatste in de dierentuin is geweest.
Elke speelronde staat voor een half jaar. Wanneer men iets doet, is de actie dus meteen na de ronde volbracht -- het heeft die half jaar tijd gekost om die actie te doen, zeg maar. Iedereen moet een reguliere actie doen, en eventueel een speciale actie die bij hun rol past.
Wanneer een speler aan het einde van een ronde zijn/haar missie heeft volbracht, zegt deze dat en heeft ie gewonnen.
## Doel van het spel
Je eigen missie vervullen, voordat een ander zijn/haar missie heeft vervuld
## Wat heeft een Speler?
Elke speler heeft eigenlijk twee rollen;
* Een open rol, die iedere speler kan zien, en die hem een bepaalde eigenschap geeft
* Een gesloten rol, die zijn echte geaardheid laat zien (slecht, neutraal, goed)
Elke speler heeft een eigen hand met kaarten, en een eigen kas met geld.
## Wat kan een speler doen?
Een speler kan in een beurt op één van de volgende drie plekken een actie uitvoeren:
- Dierentuin
- Oerwoud
- (Zwarte) Markt
Voor de **dierentuin** zijn de volgende acties beschikbaar:
- Gebied bouwen
- Iets in een hok plaatsen
- Een dier plaatsen
- Een dier voedsel geven
- (Een pad bouwen? Horeca bouwen? Iets anders bouwen?)
Voor de **oerwoud** zijn de volgende acties beschikbaar:
- Nieuwe dingen plantten
- Planten/bomen kappen (om er resources uit te oogstten, zoals hout/voedsel/medicijnen)
- Een hutje/gebouwtje bouwen
- (Jagen? Er zijn vast meer dingen te doen?)
Voor de **zwarte markt** zijn de volgende acties beschikbaar:
- Dingen verkopen
- Dingen kopen
- (Geld verdelen? Er zijn vast meer dingen te doen?)
## Dieren
Elk dier heeft de volgende eigenschappen:
- Geslacht (mannetje, vrouwtje)
- Klimaat/Leefgebied
- Gemeenschap (alleen, groepen van twee, roedels, etc.)
- Voer (hoeveel van welk type voer het nodig heeft)
- Type Eter (herbivoor, carnivoor, omnivoor, aaseter)
- Lievelingsdieren (met welke beesten het wel kan samenleven)
- Levensverwachting
- Verwantschap (in welke familie het zit, tot welke soorten het behoort, etc.)
- Grootte
- Een willekeurig speciaal weetje
## Regels voor Dieren
*Wanneer wordt een dier met uitsterven bedreigd?* In het echt wordt dit gebaseerd op huidige aantallen, en prognose voor de komende jaren (door jacht/kapping).
*Hoe planten dieren zich voort?* (mannetje en vrouwtje bij elkaar in zelfde leefgebied, bepaalde kans dat ze dingen gaan doen (afhankelijk van hoe gelukkig/gezond ze zijn), bepaalde tijd dat het duurt voordat de baby er is. Hoe maken we onderscheid tussen volwassen dieren en baby's?)
*Welke dieren kunnen bij elkaar in één gebied?* (ze eten elkaar niet op => zelfde leefgebied => zelfde dieet => ze vinden elkaar toevallig aardig/hebben dezelfde gewoontes/weet ik het)
*Hoe krijgen ze voedsel?* (mensen met voedselkaarten kunnen die bij een beest neerleggen, afhankelijk van diens behoefden worden de kaarten "opgegeten" in een beurt)
*Hoe worden de inkomsten van de dierentuin bepaald?* (afhankelijk van aantal dieren, hoe speciaal de dieren zijn, en sponsoring/donaties)
*Hoe wordt bijgehouden of een dier gezond/gelukkig/blij is?* (het leefgebied moet juist zijn, het voedsel moet goed zijn, en eventuele ziektes/andere gevaren afgewend worden)
*Wanneer is een populatie te groot en moeten er juist dieren geschoten/gevangen/verhandeld worden?* (Dit voegt een erg sterk element aan het spel toe, aangezien het onduidelijk is of iemand een bepaalde actie doet als jager of als dierenliefhebber)
## Oerwoud
Bestaat uit allerlei soorten bomen en planten. Een plant heeft de volgende eigenschappen:
- Een duidelijk herkenbaar uiterlijk
- Lievelingsklimaat
- Bepaalde naamgeving/familie
- Functie (voor welk beest het voedsel is, iets anders cools wat het kan doen, etcetera)
- Iets over hoe snel het groeit, hoe snel het afsterft, weet ik het.
## #Dieren/Planten in het Spel
Welke dieren wil ik gebruiken? Het liefst bedreigde diersoorten (die er ook een beetje leuk uit zien):
- Rode Panda
- Reuzenpanda
- Saola
- Tijger (kies één of twee soorten)
- Aap (kies één of twee soorten)
- Neushoorn (kies één of twee soorten)
- Amur Leopard
- Indian Elephant (andere olifantensoorten?)
- Mountain Plover
- Brown Bear
- (Arctic) Fox/Wolf/Bushdog
- Macaw
- Gran Canaria Blue Chaffinch
- Tree Kangaroo
- Koala
- Zebra?
Welke planten wil ik gebruiken? Bedreigde planten bestaan, maar misschien is het beter planten te gebruiken die als voedsel of leefgebied dienen voor bepaalde dieren.
(De rode lijst van IUCN is gigantisch, ik moet een andere manier vinden om iets van twintig diersoorten en plantensoorten uit te kiezen.)
## Gesloten Rollen
- *Dierenliefhebber:* Je wint als er X (gezonde) dieren in de dierentuin zijn, of geen dieren meer met uitsterven worden bedreigd.
- *Boomknuffelaar:* Je wint als het oerwoud een grootte van X heeft gekregen, of er X speciale plantensoorten groeien.
- *Manager:* Je wint als er X (speciale?) dieren in de dierentuin zijn, of je X hokken/dingen hebt gebouwd.
- *Dieren Dagobert:* Je wint als er X geld in de kas zit, of dagelijks een winst van X euro wordt gemaakt met de dierentuin
- *Domme Dagobert:* Je wint als er X geld in jouw kas zit, of dagelijks een winst van X euro wordt gemaakt met de jacht/kapping.
- *Jager:* Je wint als alle dieren met uitsterven worden bedreigd, of als je X winst maakt met de verkoop van je opbrengsten.
- *Houthakker:* Je wint als het oerwoud een kleintte van X heeft gekregen, of als je X aantal hokken/dingen hebt geleverd.
- *Kapitalist:* Je wint als er X huisjes/dingen zijn gebouwd in het oerwoud, of als hij X speciale plantensoorten heeft weggehaald/verkocht
**Open Rollen**
- *Speurder:* Deze persoon is zo goed in het opspeuren van dieren dat hij meerdere dingen mag doen in zijn beurt.
- *Detective:* Deze persoon probeert slechteriken binnen de organisatie te ontmaskeren.
- *Dierenverzorger*: Dieren voelen zich meteen een stuk beter als ze door haar verzorgd worden
- *Dierenfluisteraar*. Kan met dieren communiceren, en zo de moeilijkste dieren vangen of naar de dierentuin krijgen.
- *Boswachter*: Heeft het beheer over het oerwoud. Hij maakt beslissingen over wat wel/niet gekapt wordt, wat wel/niet gebouwd wordt, wie er wel/niet worden toegelaten.
- *Botanist*: Mag extra dingen aanplanten in het oerwoud
- *Bioloog*: Weet alles over leefgebieden en welke dieren bij elkaar kunnen enzo. Kan nieuwe dingen ontwikkelen of bouwen voor de dierentuin?
- *Burgemeester*: Levert geld voor de dierentuin.
## Notities
=> Het spel moet aan 4 basisrollen genoeg hebben om te functioneren; de rest is dan een mooie bonus
=> Het moet mogelijk zijn om allerlei extra's, zoals voortplanting en ziektes, weg te laten -- zo ontstaat er een heel simpele core game die je dan de eerste keer zou kunnen spelen
=> Natuurlijk, de tafel en de hand van een speler moeten niet te vol raken. Ook moet ik kijken of er een slimme manier is voor trek- en aflegstapels -- zodat je niet weet wat er komen gaat, maar wel snel dingen kan zoeken die je eventueel nodig hebt.
(**Uitbreidingen:** waterdieren toevoegen. Nog andere klimaten/soorten dieren?)
--->