Een interactief verhaal.
Een geïllustreerd verhaal. (Zo’n 100 pagina’s; ⅔ is tekst, ⅓ is plaatje. Dat scheelt in tekenwerk én printkosten.)
De tekst is in rijmvorm. Korte zinnen/strofes, simpele taal. Wel letten op woordgrapjes en mooie alliteraties/assonanties.
Interactief
Het verhaal is geen keuzeverhaal (zoals mijn “Kat van Sinterklaas”), maar wel interactief.
Is vier verhaallijnen teveel? Als ik het allemaal op één of twee A4tjes kan combineren werkt het misschien wel. Het moet gewoon niet voelen alsof je spelregels leest of werk aan het verrichten bent. Het moet leuk zijn!
Ik heb de volgende ideeën:
- De buidel van de jonge Kerstman. De jonge Kerstman beleeft een groot avontuur terwijl hij rondzwerft. Hij komt van alles tegen. De lezer moet zelf een A4tje bij het boek stoppen, en daarop tekent diegene steeds de inhoud van de buidel. (Misschien mag men soms zelfs zelf bepalen wát de Kerstman vindt.)
- De route van het rendier. Op een tweede A4tje moet de lezer een route bijhouden. (Ook mag men er zelf dingen bijtekenen? Zoals een poort, een bos, etc. Misschien zelfs steden en routes zelf bedenken?) Deze route heeft iemand nodig om te weten waar hij/zij heen moet? Ik vind het gewoon leuk om kaarten te tekenen … maar er moet natuurlijk wel een nut zijn.
- De leidster van de Elven. Zij spelen de slechterik? Dus hier moet je hele moeilijke keuzes maken en eigenlijk “stomme” dingen doen die toch nodig zijn? Je moet haar van de betovering zien af te helpen?
Ik heb het idee dat het te maken heeft met Dungeons and Dragons. Misschien moet de lezer wel een dobbelsteen rollen om te kijken of de Kerstman langs een tegenstander komt, of over een wankele brug kan, etc.
We kunnen er zelfs nóg meer een spel van maken. Misschien dat de lezer ook zelf bepaalde levenspunten/andere score moet bijhouden op dat A4tje. Of “geld” moet bijhouden. Dat het boek zegt van “misschien heb je later nog geld nodig ...”, en de lezer daarom twijfelt of ie nu dingen moet bewaren of juist verkopen.
Misschien dat de lezer ergens de arrenslee kan kopen. Maar dan moet ie op dat moment wel de juiste onderdelen hebben. (Zo niet, zegt het verhaal, moet je dit deel overslaan. Of terug naar een eerder punt?)
Eigenlijk wordt het een puzzel zo. Waar moet ik welke keuzes maken, om alles te vinden en te doen? Wat moet ik doen om uiteindelijk een happy end te hebben?
Verhaallijnen
De verschillende verhaallijnen lopen door elkaar. (Ze worden niet om de beurt ofzo verteld.)
- De eenzame Kerstman.
- Het verdwaalde Rendier.
- De betoverde Elf.
Het lijkt me wel supergaaf om voor elke verhaallijn een andere kleur te nemen. (Dus de ene tekeningen zijn allemaal bruingetint, de andere allemaal grijs, de andere donkergroen, etc. En dan aan het einde van het verhaal komt alles samen.)
Ook lijkt het mij supergaaf als de verhalen op een gegeven moment invloed hebben op elkaar. (Misschien dat je zelfs dingen kunt achterlaten voor andere personages. Dus een tekening op pagina 90 stoppen, terwijl je pas op pagina 80 bent, want daar begint het andere personage en die heeft een tekening nodig.)
Opmerking: ergens leest de jonge Kerstman over het leven en de laatste wensen van Sint Nikolaas. Dat inspireert hem en geeft hem een doel?
Soort van idee
Alle vier de personages hebben een handicap. Het verhaal gaat erover hoe ze die handicap overkomen en uiteindelijk samenkomen om de hele wereld blij en lief te maken.
De Kerstman leeft met het verdriet van ouders die weg zijn, en dat hij alleen moet vechten tegen alle monsters, maar vooral dat hij niet iedereen kan geven wat ze willen?
Het rendier is altijd verdwaald/de weg kwijt en ….
De Elvenleidster
En dat verhaal dat Nederlanders naar New York kwamen, en men Sinterklaas verkeerd begon uit te spreken en zo Santa Claus creëerde.
Connectie tussen wij die schoentje zetten, en in andere landen mensen die sokken ophangen. (Allebei footwear.)