Algemeen
Gaat over een fictief “magisch” land genaamd Twijfelen.
- Waar elke provincie een “Optie” of een “Misschientje” heet. Of simpelweg een “Twijfel”.
- Men spreekt de koning aan met “Uwe Mogelijkheid” (ipv “Uwe Hooglijkheid”)
- De koning is nooit te vinden, omdat hij allerlei kleine paleizen en dingen heeft over het hele land, en steeds spontaan naar een andere gaat.
(Ons buurland is Uitstellen.)
De koning daarvan moet keuzes maken om het land zo goed mogelijk te besturen. Dit is waar het boek interactief wordt.
Tijdens het lezen houd je zelf het land “Twijfelen” bij op een los A4-tje.
Elk hoofdstuk (na het begin) staat op zichzelf. Het zijn 1-4 pagina’s, met daarna een keuzepagina.
Zo’n keuzepagina geeft een hele hoop (5? 10?) opties, met plaatje en uitleg. Degene die je kiest, heeft invloed op wat er met je land gebeurt.
Afhankelijk van wat je kiest, of dat er iets bijzonders gebeurt in je eigen land, ga je naar een volgende pagina/hoofdstuk.
Meestal ga je simpelweg door naar het volgende hoofdstuk.
Maar als er iets bijzonders gebeurt (negatief of positief), word je automatisch naar het hoofdstuk gestuurd dat daarmee omgaat. Bijvoorbeeld: het eten is op, ga naar het hoofdstuk met paniek over voedselschaarste.
Blurb
Gefeliciteerd! Jij bent vanaf nu de baas van het mooie land Twijfelen.
Maar de baas zijn is niet makkelijk. Elk hoofdstuk gebeurt er iets nieuws in je koninkrijk en moet jij een keuze maken. Misschien is er een storm geweest die dingen heeft verwoest. Misschien heb je te weinig eten om al jouw onderdanen te voeden. Misschien breekt een virus uit en moet je het medicijn vinden.
Maak de beste keuzes en laat Twijfelen zo mooi mogelijk achter.
Dit is een interactief prentenboek! Het koninkrijk begint in een bepaalde toestand. Elk hoofdstuk verander je iets. En uiteindelijk moet je het doel halen dat jouw missie aangeeft.
Blijf eindeloos puzzelen met 20 verschillende missies. Speel op “Baby”, “Prins”, of “Koning” om de moeilijkheidsgraad aan te passen naar wens.
Dit boek is een speelse manier om kinderen te leren over wat allemaal komt kijken bij politiek en leiderschap. Het behandelt dus ook thema’s zoals vluchtelingen toelaten in je land of kwaliteit van onderwijs, zij het subtiel en praktisch.
Wilt u een demo? Bezoek mijn website voor een kaart en enkele “keuzepagina’s” die u zelf kunt printen en proberen. <LINK HIER>
Tekenstijl
Alles (of zoveel mogelijk) gaat in de vorm van een mozaïek? Niet dat het storend is, maar het past wel bij het tijdsbeeld, met glas-in-lood ramen in het paleis enzo.
De kaart en de optiepagina’s hebben hun eigen stijl? (Ik leun naar een handgetekende, cartoony stijl, met dikke lijnen en felle kleuren. Maar dat past waarschijnlijk weer niet bij de mozaïekstijl?)
Als ik echt gek wil worden, dan kan ik elk hoofdstuk in een andere stijl doen. Want ja, “twijfelen”.
Het spel: scenario’s
Er zijn verschillende “manieren” om het spel te spelen, en verschillende “moeilijkheidsgraden”.
Dit past denk ik het beste onder de noemer scenario.
Bijvoorbeeld: de ene keer wil je slechts X mensen in je land, de andere keer Y goud, de andere keer moet je simpelweg voorkomen dat de koning sterft.
Op die manier kan je het boek meerdere keren spelen en instellen op jouw capaciteiten.
Je wint een scenario door het boek uit te lezen en aan alle eisen te voldoen.
(Normaal gesproken ga je dus steeds één hoofdstuk vooruit, in lineaire volgorde. Maar door keuzes zal je heen en weer gaan. En soms sla je misschien een hoofdstuk over, omdat die niet meer van toepassing is als de koning bijvoorbeeld al is gestorven.)
IDEE: Opties hebben een icoontje. Dat geeft aan wie deze optie mag nemen. (Geen icoontje betekent dat iedereen dat mag.) Op die manier kan je opties toevoegen die slechts zoon #1 mag nemen, of slechts iemand anders die de macht overneemt.
Het spel: moeilijkheidsgraden
De graden zijn: Baby, Prins en Koning.
Ten eerste is je doelgetal hoger.
Ten tweede is (eventueel) je kaart makkelijker? (Nah, lijkt me te veel ruimte innemen voor weinig winst.)
Ten derde zijn sommige keuzes niet beschikbaar.
- Baby: géén opties over Scholen/Kennis, géén wisseling van leiderschap, géén panieksituaties (of ze zijn aardiger)
- Prins:
Het spel: puzzels
De kaart is altijd hetzelfde: een wereld opgedeeld in provincies. Deze hebben een bepaald terrein en eventueel andere bijzondere (vaste) eigenschappen.
Maar de rest kan per scenario verschillen. Op elke provincie kan je namelijk de volgende dingen leggen:
- Eten / Drinken
- Dieren
- Natuur
- Mensen
- Geld
Aan de andere kant, ik zou ook meer algemene meters willen hebben, zoals:
- Geluk
- Veiligheid
- Wetenschap / Kennis / Innovatie
- Reputatie
Maar misschien kan je deze dingen makkelijk uitrekenen op basis van de staat van het bord.
TWIJFEL: Je kunt een meer indirecte route nemen. Dus dat je bijvoorbeeld graanvelden bouwt, en boerderijen, en huizen, en dát bepaalt dan de andere statistieken. (Hoeveel eten je hebt, hoeveel mensen, etcetera.)
Afronding
Onderaan elke keuzepagina staan de stappen die je doet om dit hoofdstuk af te ronden.
- Belasting: één goud per mens, kan echter verschillen.
- Graanvelden leveren allemaal één eten op, verdeel zoals je wilt.
- Houthakkers leveren allemaal één hout op, verdeel zoals je wilt. (Dit is nodig voor gebouwen? Natuur? Eh?)
Panieksituaties
Onderaan elke keuzepagina staat de herinnering aan wat er gebeurt in bepaalde extreme situaties: paniek!
- Je hebt een Twijfel met minder eten dan mensen? Ga naar Hongersnood (pagina X).
- Je hebt een Twijfel zonder mensen? Ga naar Onderbevolking (pagina Y).
- Je hebt een Twijfel met méér dan 3 mensen? Ga naar Overbevolking (pagina Z).
TO DO: Vind een manier dat je het boek kan lezen + spelen tegelijkertijd als je op reis bent, of niet 100% op dezelfde plek kan blijven, of het boek in je hand hebt.
Optie 1: pak een blaadje, teken de wereld erop, gebruik een pen om het bij te houden.
Optie 2: gebruik fiches die je aan de bovenkant van je blaadje kan clippen?
Optie 3: print een nieuwe wereld uit, elke keer als je wilt spelen. (Maar dat helpt niet tegen het feit dat fiches verschuiven enzo.)
De puzzel genereren
Ik moet zelf de kaart en alle opties per hoofdstuk bedenken.
Dan definieer ik die in een computerprogramma. En dan laat ik het alle mogelijke paden doorrekenen.
Tweak de kaart/opties totdat we een goede hoeveelheid oplossingen hebben, van verschillende niveaus.
Ik kan precies zien hoeveel oplossingen rond elk getal zitten. De laagste moeilijkheidsgraad voor een scenario kiest eentje met veel mogelijke oplossingen, de hoogste alleen de allerbeste oplossing (in dat gebied).
Optioneel: schrijf de code op zo’n manier dat ik makkelijk meerdere sets van kaarten en opties kan genereren. Die kan ik dan als PDF online zetten als bonusmateriaal.
Je legt simpelweg de nieuwe opties over de oude in je prentenboek, en gebruikt de nieuwe kaart.
(Dit zorgt ervoor dat het een prentenboek blijft en dat je het niet echt kan spelen als je het boek niet hebt gekocht.)
Belangrijke opmerkingen
De keuzes kunnen zo gek en uitgebreid worden als ik wil, zolang alle informatie maar zichtbaar is.
Géén verborgen regels of mechanismes die de lezer moet onthouden.
Als die er wel zijn, herinner de lezer daar dan aan na het maken van een relevante keuze. Bijvoorbeeld: “Je laat de mensen toe in het land. Verhoog het aantal inwoners in een gebied met X. => Is het aantal inwoners nu boven de 10? Dan heb je overbevolking en gebeurt er Y.”
Bijna alle keuzes hebben een optie die praktisch zegt “ik doe niks”. Dit kan heel aantrekkelijk zijn, als alle andere opties onduidelijk zijn (in hun gevolgen) of gewoon slecht lijken. Maar het verhaal moet zo ingesteld zijn dat vaak wachten altijd iets slechters oplevert.
IDEE: De koning gaat achteruit in gezondheid (ouderdom, ziekte, whatever). Jij moet het land in goede banen leiden vóórdat hij sterft? (En als de gezondheidszorg slecht is, bijvoorbeeld, gaat dat sneller.)
IDEE: De koning heeft drie zonen/dochters. Elk van hen heeft als kroon een simpele vorm (vierkant/driehoek/whatever) en heeft een overduidelijke persoonlijkheid/voorkeur. Slechts de kroon van de koning heeft al die vormen gecombineerd.
Als je verder wil gaan, kan je zelfs zeggen dat één iemand tegen het doorgeven van leiding binnen familie is. Kan je die prinsen doodleuk buitenspel zetten xD (Misschien dat het spel dan automatisch een vergeldingsactie in gang zet. En het boek moet mogelijke andere kandidaten neerzetten?)
Hoofdstukken
Een nieuw begin
Het boek begint altijd met dit eerste hoofdstuk. Je plaatst je paleis ergens en kiest een bonus. (Bovenop hoe de kaart sowieso al begint.)
Koning sterft
Skip dit hoofdstuk als je hier niet direct naar bent verwezen (?).
Als dit gebeurt, moet de leiding doorgegeven aan een van diens zonen/dochters.
- Is je reputatie lager dan X, of heb je een oorlog verloren? Een buurland heeft een spion geplaatst in het koninklijk huis! Zij nemen de macht over.
- Heb je ergens een wet aangenomen die zegt wie het wordt? Dan heb je geen keuze meer: die persoon wordt het.
- Kies de oudste zoon.
- Je kiest géén nieuwe leider. Het spel eindigt hier (?)
Een domme fout
Leeft de koning nog? Skip dit hoofdstuk.
De nieuwe leider (een van de zonen/dochters) heeft weinig ervaring als koning(in). Diegene maakt een stomme fout.
- Verklapt een geheim aan onze tegenstanders.
- Verhoogt de belasting zo ver dat men ongelukkig wordt => je krijgt meer geld
- Verdeelt het eten/drinken op een verkeerde manier.
- Is zoon #1 de nieuwe leider? Dan gebeurt X.
- Is zoon #2 de nieuwe leider? Dan gebeurt X.
- Is zoon #3 de nieuwe leider (als deze bestaat)? Dan gebeurt X.
TO DO: Er moeten een paar van dit soort hoofdstukken zijn, waarbij de nieuwe leider die je kiest van belang is. Heeft elke zoon een eigen persoonlijkheid die dingen beïnvloedt? Misschien kan dit ook algemener, zodat ik het in meer hoofdstukken kan toepassen.
Heftige storm
Een storm teistert het koninkrijk.
- De storm vernietigt een rij huizen. Haal 3 mensen uit je koninkrijk, zij hebben geen andere keuze dan ergens anders gaan wonen.
- Het onweer raakt gelukkig vooral de bomen. Haal 3 natuur weg.
- De storm vernietigt een belangrijke bibliotheek. Verlies 3 kennis.
- Beloof dat je alle schade zal vergoeden. Betaal één goud per persoon, je reputatie gaat omhoog.
- Je kan niks doen? Je reputatie gaat omlaag.
Virusuitbraak
Een virus breekt uit in het land.
- Pak het meteen aan. Kies 2 mensen: deze waren als eerste besmet. Stuur ze je land uit.
- Het virus is gelukkig niet zo erg voor mensen! Maar … wél voor dieren. Haal 5 dieren weg.
- Investeer in goede ziekenhuizen. Betaal X goud.
- Investeer in goede ziekenhuizen én goede dokters. Betaal Y goud (meer dan eerst). Je krijgt twee extra mensen en je reputatie stijgt.
- Laat het z’n gang gaan. Ga naar hoofdstuk Y.
Zieke koning
Is je kennis hoger dan X? Skip dit hoofdstuk.
De koning is ziek!
- Is je kennis hoger dan Y? Een medicijn is beschikbaar, maar duur. Betaal X goud.
- Is je reputatie hoger dan Z? Een medicijn is beschikbaar, maar alleen in een ander land. Betaal X goud.
- Is je natuur hoger dan X? Je land heeft schone lucht, mooie uitzichten en gezond voedsel. De koning wordt uit zichzelf beter, maar het kost tijd. Skip het volgende hoofdstuk.
- Een medicijn is beschikbaar, maar moet samengesteld uit zeldzame kruiden. Betaal 3 natuur.
- Je kan niks doen? De koning sterft. Ga naar hoofdstuk X (“Koning Sterft”).
Vluchtelingen
Een groep van 6 vluchtelingen wil in ons land komen wonen.
- Bouw drie extra gebouwen, voor X goud elk. Laat iedereen toe. Vluchtelingen mogen met twee mensen in één gebouw. Je reputatie gaat omhoog.
- Laat alleen de mensen toe die passen.
- Laat één vluchteling toe. Je reputatie gaat 1 omlaag.
- Weiger ze allemaal. Je reputatie gaat 4 omlaag.
Oude koning
De koning wordt al oud. De mensen zijn onzeker over wat er gebeurt als hij weggaat. Wie volgt hem op? Wat gebeurt er met het land? Ze willen graag zekerheid door middel van een nieuwe wet.
- Opvolgerswet: Kind #2 wordt de nieuwe koning als de koning sterft.
- Opvolgerswet: Kind #3 wordt de nieuwe koning als de koning sterft.
- Wet: als de koning sterft, wordt dit land een democratie. Het spel eindigt meteen.
- Wet: verhoog de belasting met 1, bouw twee scholen voor 1 steen elk, en plaats er meteen een mens in. De koning wil er alles aan doen om zo lang mogelijk te blijven leven.
- De koning voelt zich beledigd door het wantrouwen. Hij weigert een nieuwe wet in te stellen. Gevolgen??
Gemene woorden
Sommige van je onderdanen zeggen gemene dingen over jou. Deze onderdanen wonen in jouw provincie met de meeste mensen. Wat doe je?
- Je stuurt ze allemaal je land uit. Stuur alle mensen in die provincie weg.
- Je straft hen. Verplaats deze mensen zodat ze allemaal in hetzelfde gebouw zitten, vernietig alle andere gebouwen.
- Je straft hen. Vervang alle dieren door één voedsel, vernietig alle gebouwen.
- Je maakt een grapje erover. Je reputatie gaat 1 omlaag. Je krijgt 1 extra mens in die provincie, en 1 extra kennis.
- Je reageert niet. Je reputatie gaat 2 omlaag, ??
Een mysterieuze vloek
Bij een jacht door de koninklijke bossen heb je per ongeluk een eenhoorn aangevallen. Dit heeft een vloek losgelaten over het hele land.
- Vloek 1: Lala
- Vloek 2: Lala
Piraten!
Piraten varen langs onze kusten!
- Alle provincies die aan het water liggen, verliezen één gebouw, één mens, en één dier.
- Betaal X goud om de piraten tevreden te houden. Je reputatie gaat omlaag met 3.
- Is je reputatie nu lager dan Y? De piraten zien jou als een makkelijk doelwit! Doe dit hoofdstuk opnieuw.
- De piraten blijken vooral geïnteresseerd in de koninklijke schatten. Ze sluipen naar de provincie met het paleis en vallen ’s nachts aan. Alleen deze provincie verliest één van alle dat het heeft.
- De piraten blijken spionnen gestuurd om de koning te vermoorden.
- Is je kennis hoger dan Z? Je zag dit aankomen en bent voorbereid! Lever 3 kennis in en één mens uit de provincie met het paleis. De piraten zijn verslagen!
- Zo niet, ga naar “Koning Sterft”
Boekenprobleem
Een groot deel van je onderdanen kan slecht lezen en schrijven.
- Betaal X goud om 3 scholen te bouwen, en pak 3 extra mensen. Leg er eentje op elke nieuwe school. Je krijgt 2 reputatie.
- Betaal Y goud om 2 scholen te bouwen. Je krijgt 1 reputatie.
- Betaal Z goud voor 1 school.
- Je wilt niet dat mensen té slim worden. Verwijder een school, en ontvang X goud.
- Je koopt boeken uit andere landen en deelt ze uit. Betaal X goud, krijg 1 kennis en 1 reputatie.
- Negeer het probleem. Reputatie, geluk, en kennis gaan allemaal omlaag met 2.
Dierenliefde
Mensen hebben behoefte aan knuffels, huisdieren, iets anders dan alleen maar mensen en gebouwen.
- Je vindt dat je al genoeg dieren hebt. Geluk gaat 1 omhoog voor elk dier.
- Je zet een fokprogramma op. (Kennen kinderen dat woord?) Verplaats je dieren zoals je wilt. Een provincie heeft 2+ dieren? Het aantal dieren verdubbelt. Je krijgt 1 reputatie en 1 geluk.
- Je vraagt buurland Uitstellen om hulp. Koop 4 dieren voor 10 goud.
- Je laat natuur zijn gang gaan. Je krijgt 1 dier voor elk natuurfiche dat je hebt, en 2 geluk.
- Je plant extra natuurgebieden om in de toekomst andere dieren aan te trekken. Betaal X goud, plant Y bomen. Je reputatie gaat 1 omlaag, want de mensen zijn teleurgesteld dat er niet metéén meer dieren komen.
Vijand
Een leger van de vijand loopt ineens je land in! Wat doe je?
- Betaal X goud en Y kennis. Je hebt een sterk leger opgebouwd. De aanval is afgeweerd!
- Betaal X2 goud, Y2 kennis, en Z mensen. Je kan de aanval afweren, maar het is moeilijk en kost veel. Kies één provincie: alles hierin gaat weg. Je geluk gaat 3 omlaag. Maar de aanval is afgeweerd!
- Is je reputatie hoger dan Y? Je onderhandelt met de tegenstander. Je reputatie gaat 2 omlaag, je betaalt X3 goud, maar je krijgt 3 kennis.
- Je probeert terug te vechten, maar bent niet sterk genoeg. Grote gevolgen (koning sterft, je verliest veel mensen/dieren/grondstoffen/natuur)
- Je laat hen binnenkomen. Ga naar “Koning Sterft” en kies de optie “Iemand anders”
Koninklijk nieuws!
De koning heeft groots nieuws aangekondigd, maar is er dagenlang mysterieus over, totdat het écht naar buiten moet.
- Een derde zoon is geboren! (Betekent dat er standaard maar 2 zonen zijn, vanaf het begin)
- ??
- ??
Inspectie
Een groep inspecteurs uit Ontkennen komt langs om te controleren of je wel goed voor het klimaat en de natuur zorgt.
- Heb je minder dan X natuur of Y dieren? Betaal een flinke boete.
- ??
Sneller vervoer
Inwoners willen sneller kunnen verplaatsen binnen het land. Wat doe je?
- Je legt een grote snelweg aan dwars door het hele land. Betaal X goud en vernietig één gebouw uit elke provincie. Geluk stijgt met 2.
- Je investeert in betere paarden met betere wagens. Betaal X dieren en Y kennis. Geluk stijgt met 1.
Paniek: Lege schatkist
Skip dit hoofdstuk, tenzij je er direct naar bent verwezen.
Je goud is op!
- Verhoog de belasting met 2. Reputatie en geluk gaan omlaag met 2.
- Verhoog de belasting met 1. Reputatie en geluk gaan omlaag met 1.
- Vraag een buurland om hulp: 10 goud. Kan alleen als je reputatie minstens X is.
- Eén van je wetenschappers doet een geweldige uitvinding om dingen goedkoper te maken! In ruil voor 3 kennis, krijg je 10 goud.
- Ruil grondstoffen voor goud. Voor elk fiche dat je wegdoet (gebouw, mens, dier, eten) krijg je 2 goud terug.
- Geef andere mensen de schuld. Je reputatie gaat omlaag met 1, en drie mensen verlaten je land.
- Je kan niks doen? Je verliest meteen.
Paniek: Hongersnood
Skip dit hoofdstuk, tenzij je er direct naar bent verwezen.
- Koop eten van je buurlanden => kost één euro per eten dat je nodig hebt, kan alleen als je reputatie hoog genoeg is
- Stuur mensen het land uit => zoveel als je wilt, maar voor elke gaat je reputatie/geluk omlaag?
- Slacht je dieren => voor elk dier dat je weghaalt, krijg je twee voedsel.
- Leidt mensen af met iets anders waarvan ze blij worden => betaal X euro om een bioscoop te bouwen en ga door naar hoofdstuk Y.
- Je kan niks doen? Je hebt verloren.
Paniek: Onderbevolking => Maak hier een normale gebeurtenis van, of laat weg
Skip dit hoofdstuk, tenzij je er direct naar bent verwezen.
- Maak je land aantrekkelijker => betaal veel geld, plaats veel natuur, om X mensen aan te trekken
- Verplaats mensen tussen de provincies => betaal één euro per verplaatst persoon
- Je kan niks doen? Je hebt verloren.
Paniek: Overbevolking
Skip dit hoofdstuk, tenzij je er direct naar bent verwezen.
Code/Implementatie
Stap 1: kaartgeneratie
Genereer een willekeurige wereld.
- Wie is de huidige leider? Keuze uit 6 opties (koning, zoon1, zoon2, vijand)
- Een lijst met algemene eigenschappen (eten, goud, kennis, tevredenheid). Dit is gewoon een getal.
- Dit getal zit tussen de 0 en de 10. Tevredenheid begint vrij hoog, waarschijnlijk op 5.
- Een lijst met provincies. Dit is een object.
Elke provincie heeft de volgende eigenschappen:
- Gebouwen (graanveld, huis, school, natuur)
- Huizen kunnen 4 mensen/dieren bevatten (getallen)
- (Misschien alsnog handig om dit getal om dit getal ook op te slaan zodat je het sneller kunt aflezen?)
Stap 2: keuze objecten
Voer de mogelijke keuzes in. Dit is een lijst van lijsten.
Een keuze wordt gedefinieerd als:
- Voorwaarden: je mag dit alleen kiezen als hieraan is voldaan.
- Verplichte voorwaarden: je moet dit kiezen als hieraan is voldaan.
- Welke eigenschappen of grondstoffen je betaalt
- Welke eigenschappen of grondstoffen je krijgt
- Afronding: of je naar een ander hoofdstuk moet skippen, of er iets gebeurt op basis van je situatie nu
- Einde: of deze keuze het spel direct eindigt
Stap 3: probeer alles uit
Start met de startkaart.
Begin voorin. Kies de gewenste keuze.
Loop door deze keuze heen en verander de nodige dingen.
Ga naar volgend hoofdstuk (of waar het dan ook naar wijst).
Stop als je het boek uit hebt, of een keuze (waarschijnlijk in een panieksituatie) het spel stopt. Sla dit resultaat op.
Gebruik een “undo / commando” structuur om door alle opties heen te gaan.
PROBLEEM: Hoe gaan we om met het skippen/teleporteren tussen hoofdstukken? Of wordt dit automatisch opgelost met mijn vorige systeem dat simpelweg stap vooruit/stap achteruit doet in volgorde?
Stap 4: check de resultaten
Check de oplossing voor specifieke missies. (De koning blijft leven, meeste geld, meeste geluk, …)
Zal moeten gebeuren door sorteren op bepaalde eigenschappen.
Moeilijkheidsgraden:
- Baby = kies een doel dat je behaalt met 20% van de oplossingen
- Prins = kies een doel dat je behaalt met 5% van de oplossingen
- Koning = kies slechts de allerbeste oplossing als doel
In de ideale situatie …
- Hebben oplossingen een goede lengte: ze moeten niet meteen afgekapt, maar ook niet eindeloos blijven cirkelen
- Gaan oplossingen niet naar extremen: dat je hele koninkrijk compleet kapot is maar je wel eindigt met 1000 goud ofzo.
- En zijn er ook geen tussentijdse extremen: misschien is kennis niet belangrijk voor deze missie, maar als het altijd op 0 is of altijd op 100, is het ook niet geweldig.
BELANGRIJK: Mijn problemen met dit idee!
Ook wel: waarom ik het (nog) niet maak.
Probleem #1: drukkosten. Stel we hebben 20 hoofdstukken. Elk is 3 pagina’s (2 verhaal, 1 keuze). Dan hebben we 60 kleurpagina’s wat al snel op iets van 22 euro uitkomt.
Dit wordt waarschijnlijk nog ietsje hoger door de fiches, de pagina’s eromheen, etcetera.
Oplossing: sommige hoofdstukken slechts één pagina maken, als dat genoeg is?
Oplossing: de “paniek” hoofdstukken in zwart-wit? Misschien hebben deze niet eens een tekening nodig; ik kan wel het een en ander uitbeelden in de achtergrond van de keuzepagina.
Probleem #2: hoe zinvol is het “prentenboek” gedeelte? Als het niets anders is dan een scene uitbeelden of een klein verhaaltje dat leidt tot de keuze? Is het dan niet héél veel werk voor weinig opbrengst?
Oplossing: zelfde als hierboven; veel kortere hoofdstukken waar mogelijk
Oplossing: toch die “glas-in-lood” stijl gebruiken en daarmee plaatjes een stuk sneller tekenen?
Probleem #3: het is nu iets té ingewikkeld en té abstract/technisch. Er moet wat meer “magie” en “wonder” terugkomen.
Deze magie kan via de kaart zelf. En toch vooral de keuzes en de one-off fiches.
Bovendien weet ik niet of kinderen woorden als “Tevredenheid” begrijpen. Misschien begrijpen ze niet eens het concept van dingen omhoog/omlaag doen, geld betalen voor acties, voorwaarden, etcetera.
Oplossing: bij eerste scenario, op makkelijkste moeilijkheidsgraad, echt alles weghalen dat niet essentieel is. Dus géén dingen met voorwaarden, of moeilijke getallen
Oplossing: woordkeuze is belangrijk. “Haal 1 Kennisfiche weg” is duidelijk voor kinderen, “Kennis -1” niet. Wees consistent. Leg uit wat elk symbool / woord precies betekent aan het begin.
Oplossing: kijken of ik zo min mogelijk tekst kan hanteren. (En de tekst die er is dus zo groot en simpel mogelijk.) Ik vind dit belangrijk genoeg om andere delen van het spel weg te halen als dat nodig is.
To Do
Verander alle referenties aan “mensen” naar “Twivi”.
Maak een uitbreiding, of complexe variant, met “Twivi dieren” die de originele rol van dieren invult.
Verander alle gebouwen naar leukere variaties:
- Graan = Bessen (specifieker “Nergibessen”)
- Huis = Boomhut (specifieker “Wonderlijke Boomhut”)
- School = Speeltuin (specifieker “Avontuurlijke speeltuin”)
- Natuur = Bomen (specifieker “Bastabomen”, heel groot en kleurrijk en levend ofzo)
Voeg de keuzes toe die gebouwen activeren:
- Graanvelden produceren eten
- Scholen produceren kennis
- Etc
Tevens meer keuzes die de gebouwen bouwen.
Voeg genoeg keuzes toe die gebouwen verwijderen (eventueel om ruimte vrij te maken voor iets anders)
IDEE: “Tevredenheid” zwaar omlaag als de macht wordt overgenomen door een nieuw persoon. Tenzij die persoon de lieveling van het volk is?
IDEE: Meer dingen waarbij provincie belangrijk is? (Alleen toepasselijk op provincie met meeste mensen, of minste mensen, of waar het laatst iets is gebouwd, of genoemd bij naam.)
IDEE: Specifieke bonus of handicap voor provincies? (Kan vaststaan op de kaart, kan ook veranderen op basis van de missie.)