De omgekeerde tovenaar

Wat is “de omgekeerde tovenaar”? Een grappig geïllustreerd verhaal over een tovenaar/goochelaar die alle trucs omgekeerd doet.

Het is ook een (optioneel) interactief verhaal: er wordt gevraagd om een standaard deck speelkaarten erbij te houden, om ook “mee te doen” met de trucs van de omgekeerde tovenaar.

De hoofdpersoon heet Houdiwel (=> want dat is het omgekeerde van Houdini)

Voorbeelden

Truc

“Jouw kaart is de harten 9”

“Trek een kaart”

-> Als harten 9: “Gefeliciteerd, jij was een goede vrijwilliger!”

-> Als geen harten 9: “Puh, je bent een slechte vrijwilliger!”

Truc

“Neem deze kaart in gedachte” (een heel duidelijk plaatje daaronder met een harten koningin)

“Was jouw kaart … de harten koningin?”

(Publiek met allemaal van die uitspraken als “wow!”, “hoe doet ie dat!?”, “magisch ...”)

Ideeën & Algemeen Verhaal

IDEE: Ergens een keer geeft hij een interview (wat hij normaal gesproken nooit doet). Maar ja, zelfs dat interview verloopt achteruit!

IDEE: Andere trucs:

  • Iemand doormidden zagen: in plaats daarvan pakt hij juist iemand die al zijn arm/been verloren is, en tovert die er weer aan!
  • Konijn uit de hoed: in plaats daarvan tovert hij juist vervelende beesten (zoals wespen) voorgoed weg
  • Ontsnappen uit boeien: in plaats daarvan vraagt hij een vrijwilliger om bij hem handboeien enzo om te doen, terwijl hij heen en weer rent en heel raar danst om het extra moeilijk te maken.
  • Ontsnappen uit boeien in een watertank: in plaats daarvan maakt hij zichzelf vast aan een springplank, het doel is om zichzelf los te maken, zodat hij een bommetje kan nemen.
  • Lopen over water (deze is simpel: doorzichtig glas onder de water oppervlakte): ??
  • Klimmen door glas (papier over stuk glas, dan ineens kan de goochelaar erdoorheen, maar later blijkt er gewoon nog glas te zitten!): ??
  • Groot voorwerp (zoals standbeeld) wegtoveren (iedereen zit gezamenlijk op een platform, die draait waardoor het ding net uit het beeld verdwijnt): ??
  • Kaarttrucs:
    • kaart tegen raam/plafond gooien; de gekozen kaart blijft hangen
  • Munttrucs:
    • “Coin bite” (stukje uit mund bijten, daarna terug spugen):

IDEE: Misschien bij elke truc ergens in de hoek een “kanttekening” of “achtergrond” zetten. Die legt uit hoe de truc normaal gesproken wordt uitgevoerd en geeft eventueel andere interessante informatie. (En “don’t try this at home!” waarschuwingen.)

IDEE: Elk hoofdstuk begint met “heb je ’t al gehoord?” (eventueel met een krantenkop?) Dan heeft de omgekeerde tovenaar weer een nieuwe grootse truc aangekondigd.

IDEE: Jaaaa er zitten mensen achter hem aan! Dat zijn detectives/goochelaars/criminelen die zijn trucs willen weten. Ze willen hem ontmaskeren of zijn technieken ontdekken.

  • De detectives denken dat hij heksenarij beoefent en willen hem oppakken
  • De goochelaars vinden zijn succes niet leuk en willen weten hoe zijn trucs werken.
  • De criminelen willen zijn gaves gebruiken om bijvoorbeeld geld te toveren of in te breken bij banken.

IDEE: Jaaaaa, het boekje is een (soort van) weerspiegeling van het leven van Houdini. Houdiwel is tegen alle neppers, alle mensen die anderen voor de gek houden, zoals mediums, oplichters, etc. Hij probeert steeds maar weer te laten zien dat je hele grootse trucs kunt uitvoeren zonder daarvoor toverkracht te bezitten (oid).

En dan nog dat ding dat zijn moeder overlijdt en hij TOCH probeert haar te contacteren?

IDEE: Gedurende het verhaal worden zijn trucs steeds wilder. Hij wordt steeds beroemder. Men denkt steeds: huh, maar hoe gaat ie DAT doen dan?! DAT KAN NIET! Dat moet wel oplichterij zijn!

Maar dan doet ie het toch.

Uiteindelijk komt zijn allergrootste truc.

Het lijkt allemaal te zijn mislukt … maar dan ??

Het liefst wil ik eindigen met een grote plot twist, iets onverwachts, wat tegelijkertijd precies past bij de omgekeerde tovenaar.

JAA IDEE: Zijn laatste stunt is dat hij, met zijn hoofd naar beneden, van iets afspringt. Iedereen ziet vol afgrijzen hoe hij met zijn gezicht in het beton knalt. Iedereen denkt: dat heeft hij niet overleefd! (Maar in een hoekje van de tekening zie je hem helemaal gezond wegrennen.)

Dan komt een epiloog, waarin we hem zien in een ander land waar hij naartoe is gevlucht. De truc wordt uitgelegd: hij zat al die tijd omgekeerd in zijn kostuum. Dus zijn echte hoofd zat onderaan en zijn voeten bovenaan, in een “nephoofd”. (Het “character design” moet zo zijn dat dit geloofwaardig is. Waarschijnlijk geef ik hem een wijde jas en een grote hoed die zowat zijn hele gezicht verbergt.)

Dus toen hij met zijn hoofd naar beneden sprong, sprong hij eigenlijk gewoon met z’n voeten omlaag en was er niks aan de hand => DE OMGEKEERDE TOVENAAR!

https://www.marcwoods.nl/top-10-beste-goocheltrucs/

https://www.alletop10lijstjes.nl/top-10-beroemde-goochelaars-en-illusionisten/

https://historiek.net/harry-houdini-1874-1926/9989/