Wat is “een waterdicht plan”? Een reeks puzzelverhalen.
Wat is een puzzelverhaal?
Elk boek in deze reeks bevat een verhaal. We volgen een groep geheim agenten die zichzelf “een waterdicht plan” noemt, terwijl ze missies proberen te volbrengen. Elk verhaal bestaat dus uit een X aantal missies (met daaromheen wat verhaallijnen en karakterontwikkeling enzo).
Hoe zien deze missies eruit?
Elke missie wordt gedefinieerd door een plattegrond en een of meerdere doelen.
Zo’n plattegrond is doorgaans een zijaanzicht van een gebouw. (We zien dus de verschillende verdiepingen, met daarin de kamers en spullen enzo.) Het kan ook een bovenaanzicht zijn, of een open ruimte, etc.
De doelen kunnen van alles zijn. De ene keer moeten we een code kraken, de andere keer iets terugstelen, de andere keer iemand uitschakelen, etc.
Elke missie heeft een maximaal aantal “stappen” (of “zetten”). Je haalt de missie als je de doelen bereikt voordat je stappen op zijn.
In sommige gevallen kan je eerder afgaan, als bijvoorbeeld al jouw poppetjes zijn uitgeschakeld, of iets anders gaat grandioos fout.
Opmerking: denk aan van die platformer spellen waarbij je van de zijkant kijkt en een missie moet volbrengen, zoals Gunpoint.
Wat zijn deze “zetten”?
Elke plattegrond heeft een duidelijk grid.
- Op elk veld van het grid kan maar één poppetje staan.
- Er zijn uitzonderingen waarbij poppetjes samen mogen staan.
- Bewegen is altijd één veld horizontaal of verticaal.
- Er zijn uitzonderingen waarmee je diagonaal mag of meerdere velden in één keer.
Alle poppetjes, voorwerpen, etc. gedragen zich volgens duidelijk gedefinieerde regels. Zo moet het gedrag van poppetjes in het level (zoals de looproute, reactie op gevaar, etc.) heel simpel en duidelijk zijn.
Elke zet die je doet, mag je elk van je poppetjes één actie laten doen.
Als er tegenstanders in het level zijn, zijn die daarna aan zet.
Deze twee fases blijven elkaar afwisselen totdat je de puzzel oplost of verliest.
Na de missie?
Elke missie heeft meerdere oplossingen.
Na de “missiepagina” wordt door mij één van de oplossingen geïllustreerd. (Het verhaal gaat gewoon door op een bepaalde manier.)
Opmerking: het kan zijn dat iemands eigen oplossing iets anders was. Dat hij daar een ander voorwerp aan over hield ofzo. Moet ik dat toestaan? Wordt een beetje rommelig anders.
Iets geks
Elke missie van hen eindigt met dat ze in het water terecht komen? :p (Of dat in ieder geval het plan dat ze stelen in het water komt.)
Elke missie gaat er één ding helemaal mis? (“Een waterdicht plan” is dan ook meer een terugkerend ironisch statement. Hun plan is waterdicht … alleen de uitvoering viel tegen.)
Dus het verhaal gaat door met iets wat is mis gegaan … maar de lezer kan de puzzel wél perfect oplossen? Krijgt diegene daar bonuspunten voor ofzo? :p
Sowieso is elk personage heel raar en anders.
IDEE: Elk personage heeft een eigen achtergrond. Ze hebben allemaal een andere reden om bij deze missies betrokken te zijn. (Ze hebben een andere band met de criminelen, een andere reden om ze te willen vangen, etc.)
IDEE: “Een waterdicht plan” slaat ook op de hele verhaallijn van de serie? Dus uiteindelijk zoeken ze naar een soort masterplan?
HAHA IDEE: Uiteindelijk blijken alle personages corrupt te zijn?
IDEE: Er is iets raars met de wereld aan de hand. Op een dag was er een lichtflits (ofzo), en toen ineens ging alles om de beurt. Iedereen bewoog ineens om de beurt, volgens vaste regels, en moest dus eerst een plan maken voordat ze iets konden uitvoeren.
Dit is uiteindelijk het einddoel. Ze proberen uit te zoeken wie dit heeft veroorzaakt, en ze proberen het terug te draaien. (Want het heeft nogal wat problemen (zoals, je kunt elkaar geen knuffels meer geven, want je moet om de beurt). En het is gedaan door criminelen zodat ze makkelijker overvallen konden plegen?)
IDEE: “Water” speelt ook nog een grote rol? Dat het uiteindelijke mysterie, of iets met het team ofzo, met water te maken heeft? (En dat het dan aansluit op de naam: “Een waterdicht plan”
VRAAG: Gaan we weer alles rijmen? Of is dat lastig bij zo’n soort verhaal?
Acties
Bij elke missie staat welke acties er beschikbaar zijn. Alle acties worden langzaam geïntroduceerd, om lezers niet te overrompelen/ontmoedigen.
De eerste keer dat een actie voorkomt, wordt hij meteen uitgelegd. (Verder is er een actiebijlage.)
Bijvoorbeeld: afluisteren, slot kraken, overhoren, verstoppen, etc.
Personages
Elk personage heeft zijn eigen voor- en nadelen.
Welke personages je hebt, hangt af van de verhaallijn. (Misschien dat je bij sommige missies ook zelf een samenstelling van personages kunt kiezen? En dat dan een andere oplossing mogelijk wordt?)
1. Proloog
“Jongens, meiden, opletten! Dit is het plan.”
Een “tutorial” missie. Het legt heel simpel het idee van dit soort boeken uit en hoe je een missie moet zien. De “leider” vertelt dit, alsof hij een briefing doet tegenover zijn medegroepsleden.
Zijn groep is klein: het is slechts hem en een andere mysterieuze vrouw. Ze kennen elkaar nog niet en vertrouwen elkaar niet helemaal.
De missie? Belangrijke plannen stelen. Een crimineel heeft snode plannen om in te breken bij een bank. Door deze plannen te stelen.
Het lijkt me ook wel gaaf als ze een derde groepslid moeten ophalen. Zijn locatie moeten ze nog zien te achterhalen.
(De lezer mag al meedenken, maar de oplossing wordt in de proloog gewoon gegeven?)
Ze voeren de missie uit. Dingen gaan goed, dingen gaan mis. Uiteindelijk zijn ze genoodzaakt in het water te springen.
Teleurgesteld komen ze omhoog: nu zijn de plannen helemaal nat, onleesbaar en onbruikbaar. Maar dan blijkt tot hun grote vreugde: het was een waterdicht plan.
“Als alles in het water valt … hebben we tenminste nog een waterdicht plan.”