Oké, de release van mijn puzzelspel Into My Arms is een gigantisch gefaald experiment. Niemand downloadt het, niemand is geïnteresseerd.
Toch denk ik dat het een heel goed en mooi spel is, als mensen het eenmaal vinden en proberen.
Ook heb ik nu een gigantische lading tekeningen, ontwerpen, en verhaalschetsen die redelijk ongebruikt zijn.
De oplossing? Een interactief prentenboek met ongeveer hetzelfde verhaal.
Over afmetingen: www.aliceink.com/childrens-book-illustration-size/
Wat is het idee?
Aan het begin van het boek vraag ik de lezer om een vel papier te pakken en twee “geliefden” te tekenen. Natuurlijk staan er al plaatjes van mijn cubitos, maar in principe mag je doen wat je wilt.
Vervolgens zeg ik dit boek is niet alleen een verhaal … je moet zelf ook meedoen! Tijdens het verhaal moet je puzzels oplossen. Maak je geen zorgen, alles wordt vanzelf duidelijk …
Dan begint het boek echt. Het vertelt het verhaal (van de heks, en de geliefden, en de vloek), terwijl je ondertussen puzzels moet oplossen die steeds uitdagender worden.
Het verhaal
Verhaal begint met (heel kort) de hoofdpersonen die super lief zijn voor elkaar, overduidelijk elkaar leuk vinden, maar uiteindelijk … weer alleen naar huis gaan.
Dan ligt de ene hoofdpersoon in bed en bidt tot God: “Oh, zorg er alsjeblieft voor dat X op mij verliefd wordt. Zorg dat we samenkomen! Oh, had ik maar een kans om het haar te vertellen …”
(Misschien een splitscreen naar de andere persoon die ook in bed ligt en een soort heksenritueel uitvoert. Dat ze precies zo praten dat het lijkt alsof ze een gesprek hebben, of elkaar juist tegenspreken.)
En dan, diezelfde avond, komt de heks. Ze vervloekt de geliefden: “je had de kans, maar je greep je kans niet!” Ze mogen elkaar niet meer zien en moeten in plaats daarvan op zoek naar de mythische cupido (waarvan men niet eens weet of hij bestaat).
Om bij hem te komen, moeten ze een hoop raadsels oplossen, deuren openen, grotten onderzoeken.
En de enige manier om dat te doen? Juist ja: door in elkaars armen te vallen.
(Ik heb het gevoel dat die heks ook iets van een grappige persoonlijkheid/backstory moet hebben. En dat het nummer Into My Arms nog meer van pas gaat komen …)
Hoe werken puzzels?
Een puzzel is niets meer dan een bepaalde kaart/tekening. Meestal zullen deze op groot formaat zijn: twee bladzijdes naast elkaar, helemaal ingenomen.
Je bekijkt kaarten altijd vanaf de zijkant. (De puzzels zijn dus 2D, niet 3D zoals het spel.)
Je plaatst simpelweg je twee geliefden (zelf gemaakt en uitgeknipt) op de juiste posities en het oplossen begint!
Hoe win je?
Eén van de geliefden moet van bovenaf in de armen van de ander vallen.
Ja, dit is een versimpelde versie van het spel.
Je hoeft niet per se achterstevoren te vallen, MAAR in de eerste puzzels is dat wel de enige oplossing.
Je moet wel nog steeds een afstand van minstens één blokje hebben voordat je valt. (Want het kunnen schuiven/sleuren met het andere poppetje blijft een leuk mechanisme.)
Wat krijg je als je wint?
Dan mag je verder lezen :p
Misschien is het leuker als je écht een beloning krijgt. Dat de juiste oplossing een letter of getal oplevert.
En als je alle oplossingen samenneemt, krijg je een hint.
Deze hint is een link. Ga naar de link om meer puzzels te krijgen? Om een extra appendix/bonusdeel te downloaden voor het boek?
Wat zijn de regels?
Absolute basisregel: poppetjes mogen vooruit en achteruit verplaatsen, maar ze mogen elkaar nooit zien! (Uitgelegd via de vloek.)
Regel #1: poppetjes kunnen zich omdraaien.
Dan moet je de poppetjes in eerste instantie wel dubbelzijdig tekenen :p
Regel #2: iets wat je blokkeert.
Regel #3: iets wat je omhoog brengt.
Regel #4: iets met die heks, en die engelen, en die kaarsen/licht.
Regel #5: natuurlijk al die dingen uit het spel => fears, doubts, coldness, etc.
Het zijn goede mechanismes, interessant, en makkelijk te leren omdat ze écht met iets te maken hebben.
Maar het moet er niet té dik bovenop liggen.
Script (Val in mijn Armen)
Een interactief prentenboek!
Dit boek is niet alleen een prentenboek … het is ook een puzzelspel!
Teken de figuurtjes hieronder na en knip ze uit: PLAATJE HIER
Door het verhaal verspreid staan puzzels die je moet oplossen om het verhaal verder te mogen lezen! Hiervoor gebruik je die figuurtjes.
Als extra beloning voor het oplossen van elke puzzel, krijg je een letter of symbool. Alle letters samen leiden naar een échte schat in de echte wereld …
De regels worden ter plekke uitgelegd wanneer ze van belang zijn. Veel lees- en puzzelplezier!
Hoofdstuk 1
Pagina 1
Plaatje: Valerie die door het donker naar geesten kijkt, en vervolgens een of ander stom feitje over donker/zaklampen vertelt
Valerie was voor niemand bang
Jazeker, zij was bang voor niets
Spoken vond ze behoorlijk geestig,
Een storm vond ze maar interessant,
Spinnen spon ze om haar vinger,
En in het donker werd ze bijdehand
Pagina 2
Plaatje: op de markt, mooie dag, ze komen elkaar tegen en zijn meteen verliefd (heks schuilt ergens?)
Maar op een doodgewone dag
Toen de zon scheen en de vogels floten
Werd haar leven door een storm omsloten ( => te moeilijk)
Raakte haar hart plots van slag
De knapste cubito die ze ooit had gezien
En wat een lieve lach
Moet je raden wat haar hartje deed
Toen hij haar óók zag
Pagina 3
Plaatje: gedachtenwolkjes bij allebei, met daarin hun gedachten. Ze staan nog steeds op de markt. Ofwel ik moet de achtergrond veranderen (voor variatie), of ik haal de hele achtergrond weg en “single out” de hoofdpersonen (scheelt printkosten).
Vraag zijn naam, dacht Valerie
Maar geen geluid verliet haar mond
Vraag haar naam, dacht Celavie
Maar hij stond vastgenageld aan de grond
Voor men het wist was de avond aangebroken
En liepen allebei onze hoofdpersonen
Alleen terug naar hun eigen woning
Zonder zinnig woord te hebben gesproken
Pagina 4
Plaatje: allebei in hun eigen huis, liggend in bed, biddend tot God (of … iets).
VAL: “Beste Cubigod, ik wil u iets vragen”
CEL: “Eh Cubigod, ik had een vraagje”
VAL: “Die jongen vandaag leek me wel aardig. Zou ik hem morgen alsjeblieft weer mogen zien?”
CEL: “Ik heb zo’n zin in tosti’s. Kan je, weet je wel, morgen een tostiapparaat voor mijn deur laten verschijnen?”
VAL: “En geef me dan de moed om zijn naam te vragen.”
CEL: “En als dat te veel gevraagd is, beste Cubigod, dan neem ik genoegen met een knuffelbeer.”
VAL: “Oh, had ik maar een kans om hem te vragen om af te spreken …”
CEL: “Oh ja, dat meisje vandaag was ook wel lief. Heel lief zelfs.”
VAL + CEL: “Slaap lekker, Cubigod.” (ze gaan allebei slapen)
Pagina 5
Plaatje: bliksemflits, donderslag, een schaduwgestalte klimt het huis in. (Haha, de heks heeft een soort medaille van “slechtste heks in heel Cubitus” en “meeste mensen per ongeluk in een kikker veranderd”)
Terwijl onze helden lagen te snurken
Dromend van de ander (en misschien een tostiapparaat)
Klom een duistere gestalte door het raam …
… en veranderde per ongeluk de gordijnen in augurken.
“Ai, die spreuk ging niet helemaal goed,”
En ze dook weer even in haar boeken
Maar na enkele seconden zoeken
Vond ze hoe de spreuk wél moet
“Ansiba Dikidé,
Een heksenleven zit niet mee,
Tetiri Letradoet,
Deze cubitos zijn VERVLOEKT!”
Hoofdstuk 2
Pagina 1
Plaatje: ??
En toen onze hoofdfiguren ontwaakten
Lagen ze niet meer in hun bed
In plaats daarvan had de heks
Ze allebei op een rare plek gezet!
Ze wilden om zich heen kijken,
Maar een magische kracht hield hen tegen
Ze wilden weglopen,
Maar ze moesten blijkbaar volgens bepaalde regels bewegen …
Pagina 2
Plaatje: de eerste puzzel!
BETER IDEE: Begin zo simpel mogelijk.
Eén regel introduceren per nieuwe puzzel. (Het duurt even voordat de extra regels worden geïntroduceerd, zoals “ze mogen elkaar niet zien” en “ze moeten
Voor elke regel die actief is een icoontje bedenken. Laat bij elke puzzel een grid icoontjes zien om mensen te herinneren aan de actieve regels.
DEZE UITLEGGEN HEBBEN VEEL PLAATJES NODIG!
Puzzel #1: deze puzzel is super simpel. Eén poppetje staat beneden, de ander ergens boven. Zet twee stappen, val omlaag, en je hebt gewonnen.
Tekst:
- Welkom bij je eerste puzzel!
- Plaats Valerie hier (pijltje naar haar icoontje) en Celavie daar (nog een pijltje)
- Zoals je ziet, is de wereld verdeeld in vakjes.
- Je hebt zoveel beurten als je wilt om de puzzel op te lossen.
- Tijdens je beurt, mag je één van de poppetjes een vakje vooruit verplaatsen (in de richting waarin ze kijken).
- Als de poppetjes in de lucht zweven, vallen ze naar beneden zo ver als ze kunnen.
- Om een puzzel op te lossen, moet één cubito bovenop de andere cubito vallen. (Oftewel: ze vallen in elkaars armen …)
Wil je weten of je het goed hebt begrepen? Zie pagina ?? voor de oplossing van deze puzzel. (Of zet deze oplossing gewoon op de achterkant.)
(Voor ietsje later) Puzzel 2:
- Je krijgt een tweede actie: een poppetje omdraaien (zodat deze de andere kant op kijkt).
- Ook komt er een nieuwe regel: ze mogen elkaar nooit zien. Als de een ooit per ongeluk de ander ziet, heb je meteen verloren en moet je opnieuw beginnen!
- Loop opnieuw met beide poppetjes naar de heks om te winnen.
(Weer ietsje later) Puzzel 3:
- Dit is de laatste testpuzzel
- Vanaf nu win je een puzzel door één van de cubitos in de armen te laten vallen van de ander!
- Hoe? De cubito moet vanaf een hoogte (minimaal één vakje verschil) bovenop de andere vallen.
De geheime code: vanaf nu kan je de geheime code kraken!
Elke keer als je een puzzel oplost, moet je het vakje opschrijven van de cubito die de ander opvangt. (Bijvoorbeeld, de rode cubito hierboven staat op A4.)
Achterin dit boek staat een tabel. Zoek de plek die overeenkomt met het vakje – dat is het symbool dat je moet onthouden. Als je alle puzzels hebt opgelost, vormen deze symbolen … iets bijzonders.
TO DO:
- Dit hoofdstuk is vooral de eerste uitleg met de puzzels en alles eromheen.
- Daarnaast moet de heks (soort van) uitleggen waarom ze het heeft gedaan.
- En ze moet zeggen dat er maar één manier is om de vloek te verbreken … cupido zelf opzoeken.
Ze vervloekt de geliefden: “je had de kans, maar je greep je kans niet!” Ze mogen elkaar niet meer zien en moeten in plaats daarvan op zoek naar de mythische cupido (waarvan men niet eens weet of hij bestaat).
Hoort dit nog ergens?
Er was eens een heks met grote handen
Een scheve nek en scheve tanden
Die op een dag zoals ieder tevoren
Besloot het leven van twee cubitos flink te verstoren.