Escape City

Er wordt een random stad / dorp / interessant gebied gegenereerd.

Jij begint in het midden met één of meerdere opdrachten. (Bijvoorbeeld: steel eten voor je familie.)

Vanaf het moment dat je iets “verkeerd doet”, trek je de aandacht van de politie, en moet je proberen uit het zicht te blijven en te vluchten. Deze aandacht zal steeds groter worden, en je zal steeds meer achter je aan krijgen, en je zult steeds sneller door de stad heen moeten verplaatsen. (Van dak tot dak springen, steegjes inrennen, gebouwen in, gebouwen uit, een fiets stelen van iemand, een brandladder nemen, etc.)

Uiteindelijk heb je het level gehaald als je de missie(s) hebt volbracht én je bent succesvol uit de stad gekomen.

Dit idee is geïnspireerd door de LEGO game van Indiana Jones. Daarin heb je een level waarbij ze in Caïro over de toppen van daken lopen, en heen en weer slingeren met de lasso, en over houten planken naar andere gedeeltes gaan, etc. Het ziet er hartstikke gaaf uit en speelt fijn.

De stad zal elke keer random gegenereerd zijn. Dit is belangrijk. Dit zorgt er namelijk voor dat je geen vaste route of schuilplekken hebt. In plaats daarvan moet je snel bewegen, snel reageren, en creatief denken. Je moet van tevoren de stad verkennen voordat je teveel politie achter je aan krijgt, en alvast wat hulpplekken voor jezelf creëren. (Bijvoorbeeld, een wapen op een vaste plek verstoppen, of een paar tonnen opstapelen zodat je ergens omhoog kunt klimmen.