Wizard Warehouse

Overcooked, maar dan met tovenaars/toverspreuken/Harry Potter stijl.

Wat is het doel?

Iedereen speelt een tovenaar met een geldprobleem. Aangezien je geld als een van de weinig dingen niet kunt toveren, moeten ze dus dat geld “op normale wijze” zien te verdienen.

Om dat te doen gaan ze inbreken, stelen, klusjes volbrengen, dingen afleveren, etc.

Waarom hebben de tovenaars een geldprobleem?

Ze zijn studenten met studieschuld, duh.

Hoe haalt men een level?

Door binnen de tijd genoeg geld te verdienen. (3 sterren systeem!)

Hier zijn wat filmpjes van mijn eigen prototype

Ironisch genoeg heb ik dit idee laten vallen omdat ik geen tijd meer had eraan te werken … omdat ik terug moest naar de universiteit. (Omdat mijn studieschuld alleen werd kwijtgescholden als ik dat jaar mijn diploma haalde.)

Maar de filmpjes tonen aan dat je vrij makkelijk spreuken zoals groeien, krimpen, verplaatsen (van afstand), dingen kapot maken, etc kan gebruiken in zo’n spel. Dit lijkt me nog steeds een goed spelidee en ik hoop dat iemand ooit zoiets maakt dat ik samen met een paar anderen kan spelen.

Besturing

Dit zijn alle knoppen en hun functie:

  • Linker Joystick (LS) = Lopen
  • Rechter Joystick (RS) = NIKS
  • A = Springen (en Double Jump)
  • B = Dashen (rennen dus)
  • X = NIKS
  • Y = NIKS
  • Linker Shoulder (LB) = Draai spreukenrad tegen de klok in
  • Rechter Shoulder (RB) = Draai spreukenrad met de klok mee
  • Linker Trigger (LT) = NIKS
  • Rechter Trigger (RT) = Spreuk afvuren

Aangezien we zoveel knoppen gebruiken, kan men een controller sowieso niet delen. (Althans … tenzij we alles nog meer inschuiven.)

Dus ik kan net zo goed alle andere knoppen ook een functie geven.

MAAR WAT?

Levels / Levelelementen

Welke elementen heb ik allemaal nodig? Ik wil een beetje in die “Harry Potter”-sfeer blijven. Dus met magische, antieke, heksachtige dingen.

  • Stenen/houten muren
  • Openingen in de muur
  • Deuren (alle deuren kunnen op slot?)
  • Tafels (brede/grote tafels, of kleine, of met lades)
  • Stoelen / Krukken
  • Boekenkasten
  • Planten
  • (Bewegende) trappen (+ kleine opstapjes?)
  • Verdwijnselkast; als je erin gaat zitten, teleporteer je naar een andere plek.
  • Prullenbak/container/gat (waar je spullen in kunt gooien)
  • Drukknop waarmee je bepaalde dingen aan/uit zet
  • Camera’s? Andere beveiligingsmaatregelen?
    • (Belangrijk: ik denk eigenlijk dat hier veel mogelijkheden liggen. Het feit dat we in veel levels inbreken/in het donker werken/stiekem werken, maakt dit uniek. Zo kan er een camera zijn die alleen werkt als het licht is. Of iets wat sensitief is voor geluid; en dan moeten we een spreuk hebben om geluid te dempen/juist versterken. Etc.)

Zijn er objecten die een bepaalde “tijd” duren? Dus, bijvoorbeeld, het duurt een tijdje voordat iets klaar is, of gereed is, of geactiveerd is. Maar wat voor dingen zouden dat kunnen zijn?

Hoe is het spel opgebouwd? Het handigst lijkt me om “werelden” te hebben, met daarin een kleine selectie levels. Dus je begint met de “verhuizers”-wereld, en dan ga je naar de “helpen in de bibliotheek”-wereld, en dan ga je naar de “inbreken bij de bank”-wereld, etc.

Hoe worden deze werelden verbonden? Het makkelijkst lijkt me om steeds een klein stukje tekst te hebben met het verhaalverloop. Zo van: “oh, nu doen jullie dit, want daarom en daarom. Onthoudt X en Y vooral niet! Succes ermee!”

Hoe blijft dit uitdagend?

In Overcooked komt de uitdaging van het feit dat er meer taken zijn dan spelers. Altijd.

Dat moet in mijn levels ook. Ik moet iets bedenken waardoor iedereen minstens twee dingen tegelijk moet doen, of geforceerd wordt constant van taak te wisselen of een taak anders uit te voeren (vanwege veranderende omstandigheden).

IDEE: Een toverdrank/potion maken! In sommige levels staat een pan, men kan er dingen ingooien (van afstand, wederom), en zo iets maken wat men kan gebruiken.

Idee voor verhaal

Iedereen is een tovenaar, afgestudeerd aan de Hogeschool voor Tovenarij. Maar … de school is overgenomen door slechte mensen die veel te veel studiegeld vragen! De studieschulden zijn gigantisch!

Tijdens het spel moet men dus geld zien te sparen om te overleven … maar in elk level zitten ook één (of meerdere) dingen verstopt. Dit kan een nieuwe spreuk zijn, een nieuw level, meer informatie, deel van een puzzel, etc.

Op die manier kan men een level meerdere keren spelen, terwijl men op zoek gaat naar nieuwe puzzelstukjes.

Eventueel verlies je geld als je een level niet haalt? Maar … dan kan het dat een speler zo weinig geld overhoudt dat ie niet verder kan. Dus er moet wel een compenserend mechanisme zijn.

Spreuken

Er zijn verschillende “hoofdcategorieën” voor spreuken. Gedurende het spel ontdek je steeds meer spreuken en kun je dus ook steeds meer gebruiken.

MISSCHIEN EEN IDEE: Spreuken ontdekken is ook iets wat je in levels moet doen? Dus je moet bepaalde prestaties volbrengen, of dingen vinden/uitzoeken in een level, etc.

IDEE: Iets doen met de elementen? Dus water, vuur, aarde, lucht, psychisch, etc.

IDEE: Je hebt nu heel veel spreuken die een aan-variant en uit-variant hebben (slot open/dicht, naar je toe trekken of van je af stoten). Eigenlijk is het netter als die in één spreuk zitten, en het spel automatisch de juiste kiest. (Voorwerp is dichtbij? Afstoten. Voorwerp is ver weg? Aantrekken.) Maar dat wordt heel lastig, misschien.

OPMERKING: Spreuken die niet tijdsgebonden zijn, maar gewoon “een keer klikken = aan/uit”, moeten ook zo geprogrammeerd worden. Je kan iets nog zo lang ingedrukt houden als je wilt, pas als je het loslaat, en dan opnieuw indrukt, vuurt die spreuk opnieuw af.

Verplaatsingsspreuken

  • Vliegen + verplaatsen
  • Naar je toe trekken
  • Wegschieten/afstoten
  • Touw afschieten (waaraan je eventueel kan hangen of dingen kan SLINGEREN; in tegenstelling tot VERPLAATSEN)
  • ?? Teleporteren (Verdwijnselen/Verschijnselen)

Uiterlijkspreuken

  • Groeien / krimpen
  • Transfigureren. (Elke tovenaar heeft 2 à 3 speciale “disguises”. Met deze toverspreuk zou je dan van disguise kunnen wisselen. Of, nouja, je kunt “in vermomming” gaan, en er weer uit. Maar – deze kun je alleen op jezelf richten? Of juist alleen op anderen?)
  • Onzichtbaar / zichtbaar maken

Aan/uit spreuken (moet betere naam zijn)

  • Iets openen/sluiten
  • Iets activeren/deactiveren
  • Kapotmaken/repareren

Vechtspreuken

  • Aanvallen
  • Verdedigen / schild
  • Water / vuur spuwen
  • Bevriezen
  • ?? Ziek maken / genezen

Zintuigspreuken

  • Licht aan / licht uit
  • Geluid versterken / dempen
  • Geur versterken / dempen (verplaatsen/creëeren?)

Iedere speler heeft een eigen verzameling spreuken. (Hiermee krijg je samen méér diversiteit in spreuken.) Je kunt van tevoren kiezen wie welke spreuk krijgt. En op welke positie je spreuken zet, om het voor jezelf makkelijk te maken.

Iedere speler heeft max 8 spreuken. (Deze staan in een rad, waarbij je naar links/rechts kunt wisselen.)

Mensen alleen op anderen een spreuk casten! Want dan moet je dus altijd wel samenwerken.

Combo’s voor spreuken? (Dus, een volgorde van knoppencombinaties. Of, misschien dat je met één knop verschillende spreuken kunt “combineren”. Hoe langer/moeilijker de spreuk, hoe krachtiger en zeldzamer.)

Speciale prestaties? (Voltooi dit level zónder spreuk X of Y. Waarbij X en Y dan hele basic, essentiële spreuken zijn.)